Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Tue, 08 Mar 2005 23:20:47 +0000

> > Conjuro, Intensidad, Ceremonia. 3 cosas que
> necesita.
> > No es tan novato.
>
> Es un aprendiz mucho m�s novato que un maestro.

Claro. A lo que me refiero es que para notar ese efecto que tanto de disgusta, hace falta un m�nimo de maestr�a.

> > Deber�a lanzar conjuros poco variados. Deber�a
> quedar
> > hecho polvo tras lanzarlo. Deber�a fallar a
> menudo. Lo
> > de que deber�an ser flojos, lo dejamos para un
> mundo
> > en que TODO no sea magia,
 

> Pues no, si es una magia que se estudia quiero que
> al principio sea de poca
> potencia y vaya mejorando con el tiempo. Y no tiene
> que ver con que haya
> mucha magia o poca. Es una magia que cuesta
> esfuerzo, pues que se note que
> se va aprendiendo, no que de repente aprendo un
> conjuro y hago mil
> maravillas con �l.

Pues no, bis. Lo que te da ese esfuerzo, ese aprendizaje es conocer MAS conjuro, que representan m�s efectos. Me parece bobo que cada vez tengas que aprender a extender sus efectos, a lanzarlo m�s lejos, etc.  

Simplemente filosof�as diferentes.

> En la espiritual son conjuros sencillos, pueden ser
> poderosos pero si son
> muy grandes, que s�lo tendr�a un cham�n, en la
> divina el poder viene del
> dios, y en la hechicer�a el poder lo puede modificar
> a su antojo, pero
> tiene que controlarlo y no veo normal que sea
> potente nada m�s aprenderlo.

Puede lanzar grandes pu�etazos, pero probablemente falle el gancho. La probabilidad de lanzamiento est� para eso. Y si crees que perder un mont�n de tiempo y PM para nada no jode lo suficiente... ;-)

> Esa es la visi�n que tengo y las reglas de INT libre
> no la reflejan lo m�s
> m�nimo.

Por supuesto, en ese caso, menos mal que machacaste la Int-libre. :-)                 



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