No mucha, con saber un poco es suficiente para que te salgan los conjuros. Basta con ser aprendiz y no hace falta llevar mucho tiempo.
> Pues no, bis. Lo que te da ese esfuerzo, ese
> aprendizaje es conocer MAS conjuro, que representan
> más efectos. Me parece bobo que cada vez tengas que
> aprender a extender sus efectos, a lanzarlo más lejos,
> etc.
Claroooo, eso no pasa nunca en la realidad.
Hay varios métodos para soldar, y tienes que aprender todos y practicarlos, no por llevar mucho tiempo soldando te miras un poco otra forma y ya eres un experto. Pues en la hechicería que para mi gusto es algo bastante complicado, más que soldar, y que hay conjuros muy distintos con más razón aún.
No veo que haya ningún parecido en volar, lanzar veneno, tratamiento de heridas, etc.
> Puede lanzar grandes puñetazos, pero probablemente
> falle el gancho. La probabilidad de lanzamiento está
> para eso. Y si crees que perder un montón de tiempo y
> PM para nada no jode lo suficiente... ;-)
Los hechiceros típicos de RQ3 hacen sus conjuros sin prisa, y con ceremonia no suelen fallar, así que puedes perder más tiempo pero no importa, y no pierdes PM tontamente.
>
> > Esa es la visión que tengo y las reglas de INT libre
> > no la reflejan lo más
> > mínimo.
>
> Por supuesto, en ese caso, menos mal que machacaste la
> Int-libre. :-)
De hecho, cuando jugabamos con hechiceros por alguna extraña razón siempre acababan siendo guerreros con resistencias y aumentar daño, y otros conjuros que no solían usar. :P
Sergio
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