Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergio_at_...>
Fecha: Wed, 09 Mar 2005 12:13:15 +0000


Antonio escribi�:

> Te explico. RQ es un juego con un tufillo antropol�gico. Si ves el
>tema de las culturas y tal, se nota que esta pe�a, para el RQ3, se
>entrevistaron y leyeron cosas de antrop�logos, y las remezclaron
>bastante bien, por cierto. En la magia han hecho lo mismo. Las
>tradiciones m�gicas (t�mese como ejemplo el Magia, Ciencia y
>Religi�n de Malinowsky) se basan en, por un lado, focos de conjuros,
>y por otro en objetos m�gicos o consagrados, dependiendo de la
>tradici�n. Esto es lo que esta gente ha querido representar. Un
>sistema de hechicer�a que refleje dichas limitaciones.
>

Los hechiceros no se basaban en acumular decenas de objetos m�gicos para hacer su magia.

Por �ltimo, la magia de D&D es lo que menos me gusta de todo. Jam�s jugar�a con un mago en D&D.

Sergio

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