escribió:
> Antonio escribió:
>
> > Te explico. RQ es un juego con un tufillo antropológico. Si ves
el
> >tema de las culturas y tal, se nota que esta peña, para el RQ3,
se
> >entrevistaron y leyeron cosas de antropólogos, y las remezclaron
> >bastante bien, por cierto. En la magia han hecho lo mismo. Las
> >tradiciones mágicas (tómese como ejemplo el Magia, Ciencia y
> >Religión de Malinowsky) se basan en, por un lado, focos de
conjuros,
> >y por otro en objetos mágicos o consagrados, dependiendo de la
> >tradición. Esto es lo que esta gente ha querido representar. Un
> >sistema de hechicería que refleje dichas limitaciones.
> >
> Los hechiceros no se basaban en acumular decenas de objetos
mágicos para
> hacer su magia.
Más bien al contrario, se basan en el cúmulo. Mira las tradiciones
mágicas más conocidas como los precedentes masónicos y templarios.
Buscaban fuentes de poder.
Por no hablar de ciertos componentes, de por sí mágicos, como la
cabeza de un basilisco o la sangre de un nonato. También podía ser
la piedra filosofal para la alquimia.
AntoNIo.