Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Alejandro Javier <icebrand_at_...>
Fecha: Wed, 09 Mar 2005 13:28:32 +0000


Antonio wrote:

> Ya est�. Ya llegamos. No te GUSTA.
>
> Te explico. RQ es un juego con un tufillo antropol�gico. Si ves el
> tema de las culturas y tal, se nota que esta pe�a, para el RQ3, se
> entrevistaron y leyeron cosas de antrop�logos, y las remezclaron
> bastante bien, por cierto. En la magia han hecho lo mismo. Las
> tradiciones m�gicas (t�mese como ejemplo el Magia, Ciencia y
> Religi�n de Malinowsky) se basan en, por un lado, focos de conjuros,
> y por otro en objetos m�gicos o consagrados, dependiendo de la
> tradici�n. Esto es lo que esta gente ha querido representar. Un
> sistema de hechicer�a que refleje dichas limitaciones.
>
> �Que no te gusta y prefieres seguir jugando con el sistema de
> siempre tipo AD&D? Pues que el l�mite de manipulaci�n te lo marque
> el porcentaje del conjuro.
>
> En lo que a m� respecta, prefiero que haya variedad.
>
> Un saludo: AntoNIo.

Usas al ADND para restar credibilidad al argumento. Segun paracelso, aleister crowley y un par de "magos" mas de la vida real, la magia es la habilidad de imprimir tu voluntad sobre el mundo fisico para lograr ciertos cambios.
La magia es una energia que MANIPULAS (y no "creas"). Mientras mas voluntad y habilidad haciendo esto tenga el mago, mejor su magia. Realmente, prefiero seguir unas reglas basadas en lo que dijo paracelso que en lo que dijo sandy petersen...
(que oh, casualidad, concuerda con las reglas del '98 y no las del '81)

Saludos,
Alejandro

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