La hechicer�a gloranthana NO ES NEOL�TICA. Como muestra cualquier lectura de cualquier p�rrafo dedicado a hechicer�a gloranthana en cualquiera de los suplementos RQ o HQ.
El RQ2 ten�a un aire "Edad del Hierro" para contrastar con el medievalismo t�pico. El RQ2 no ten�a hechicer�a. Los t�picos practicantes de hechicer�a en Glorantha son t�picamente medievales.
>�Me est�s diciendo que en HeroQuest un guerrero sin armas y armadura puede
>hacer algo? Espero que no sea as�.
Afortunadamente, ES AS�. �Me est�s diciendo que en RuneQuest UN H�ROE sin armas ni armadura no puede hacer nada? HQ no es un juego simulacionista, aunque con su flexibilidad puedes a�adir siempre cosas. HQ es un juego narrativo sobre h�roes de leyenda y �pica, a los que suelen pasarle cosas similares.
Si un luchador de sumo profesional-no-de-los-mejores 5W (25) se enfrenta a un b�rbaro-bien-entrenado-pero-no-profesional-en-la-guerra (17), podr�an estar m�s o menos igualados.
17+4 de su lanza y escudo + 5 de su cota de mallas (no me acuerdo de los n�meros, es un ejemplo) = 6W (26) Todo sin magia en las armas y armaduras.
La cuesti�n es, por el contexto el Narrador podr�a decir: como debes acercarte a �l y tiene una lanza y un escudo y t� no tienes nada tus acciones son muy arriesgadas, de manera que debes apostar una brutalidad de puntos de ventaja; adem�s te voy a poner un penalizador de -10 porque creo que tu acci�n es dif�cil. Una vez la hayas conseguido, entrar�s en combate cerrado, as� que podr�s actuar normalmente si no cambia la descripci�n. O no.
Si en lugar de ser un luchador de sumo profesional fuera un guerrero profesional sin habilidades de combate, entonces sufrir�a una fuerte penalizaci�n en funci�n de las hablidades que conozca. Si es muy bueno en combate con lanza, eso no tiene mucho que ver con Sumo, as� que podr�a sufrir un -15 o un -20 con penalizaci�n. La diferencia fuerte es que conozca bien el combate sin armas, entonces s�lo sufrir�a las penalizaciones del equipo.
Y claro, si eres Harrek el Berserk con tu Combate 10W4 te la sudan las penalizaciones, puedes derrotar a cualquier guerrero no heroico aunque te coja en bragas. Cosa que es un poco m�s dif�cil en RQ (v�ase cr�ticos), salvo la dependencia "de objetos externos" y encantamientos. Pero es que RQ es m�s realista, los h�roes pueden morir si les clavan un espadazo en el abdomen. En HQ posiblemente no te lo peguen porque saltas encima de la mesa, le das una patada en la cabeza al malo y le quitas su lanza, aunque �l va a coger la de la armadura que se encuentra al lado de la chimenea: es un combate basado en las pel�culas de acci�n y no en los wargames, y por tanto la simulaci�n de las diferencias de equipo no es tan importante.
>Por cierto, �en que zonas de Glorantha pondr�ais Inquisici�n o algo
>parecido? Yo me lo planteaba en Seshnela y en algunos reinos de Seguredo,
>con dirigentes fan�ticos. Pero dudo de Loskalm y otras zonas de Fronela.
>�Ideas? Venga Fray Anthonius que te estoy animando, su�ltate. :))))
-Umathela: no hay una inquisici�n porque no hay una iglesia mayoritaria
fuerte, salvo quiz�s en alg�n lugar concreto.
-Seshnela: habr�a una Inquisici�n (la Inquisici�n por excelencia) y ser�a
realmente poderosa, eficaz y cruel, aunque no omn�moda. En Nolos y Pasos no
tiene demasiada fuerza.
-Safelster: (Seguredo) Hay una inquisici�n Rokari (LA MAYOR�A DE LAS
CIUDADES DE SEGUREDO SON OFICIALMENTE DE MAYOR�A ROKARI), en los territorios
dominados por minor�as religiosas habr�a una inquisici�n bastante dura
(estilo minor�as protestantes s. XVI), pero con poca estabilidad y poder
real.
-Esvular: no hay Inquisici�n porque hay diversidad religiosa y la Iglesia
Aeoliana es bastante tolerante. En Heortlandia y el territorio de los
Pr�ncipes Mercaderes tampoco hay Inquisici�n o es testimonial.
-En Ramalia no hay Inquisici�n pero los dirigentes malkionitas-demon�acos
son m�s maaalos todav�a.
-En Junora y Jonatela: no creo que haya Inquisici�n y si la hay no es
demasiado fuerte.
-Costa de los Castillos: no hay ganas de crear una Inquisici�n en esa tierra
desolada y maldita donde no hay signos de herej�a.
-Iglesias del Imperio Lunar. No hay Inquisici�n (versi�n oficial de las
autoridades religiosas).
-Loskalm: Son demasiado idealistas PARA NO TENER Inquisici�n. Son los m�s
fascistas/stalinistas de glorantha, con su sociedad perfecta, sus castas
estratificadas, su aislamiento durante la prohibici�n, su empacho de
felicidad obligatoria. Ahora bien, normalmente son los buenos de la
pel�cula, as� que probablemente quieras olvidar su existencia (no la hab�a
generalmente en el g�nero idealista en Rey Arturo & Camelot o Novelas de
Caballer�as tm). Yo, personalmente, prefiero introducir m�s ambig�edad moral
y que las novelas de caballer�as se encuentren con algo de realpolitik a la
tercera sesi�n. Pero la Inquisici�n de Loskalm no deber�a ser tan descarada,
amenazadora, intimidatoria y dem�s como la de Seshnela (que es la t�pica
leyenda negra de la Inquisici�n Espa�ola). Pueden ser agentes comedores de
tarro que emplean m�todos sutiles y s�lo hacen desaparecer a la gente cuando
"se ha producido un suceso lamentable"; tal vez no tengan [demasiadas]
hogueras p�blicas, sino que exilien a la gente a los lugares donde subsiste
la Prohibici�n y cosas as�; tal vez insistan en que seas feliz, ciudadano,
el Eclesiarca es tu amigo; tal vez sus m�todos de tortura se basen en sacar
tus propios demonios interiores de manera que seas t� mismo el que te hagas
un dolor inhumano; tal vez sean honorables y estrictos cumplidores de la ley
que ejecutan a los condenados despu�s de un proceso escrupuloso, salvando a
los amenazados por el linchamiento de la plebe, con ley, orden y gobierno,
evitando el desmadre del juicio ignorante de la plebe (pero ejecutando y
torturando, al fin y al cabo, como sucedi� en algunos casos con la
inquisici�n real).
Saludos,
Fray Anthonius
Inquisidor de la Orden de san Gerome
Exorcistas del Caos
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