Re: RE: Para el que sepa de hechiceria de Sandy

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergio_at_...>
Fecha: Thu, 10 Mar 2005 18:58:13 +0000


Jose escribi�:

>Como insinu�bamos antes, dale a los dos una cerbatana
>por ejemplo, un arma que no hayan visto nunca. Si
>sigues las reglas, el experimentado PIERDE. Es m�s
>lento, tiene menos resistencia, menor modificador de
>ataque, etc, etc. A no ser que suelte la cerbatana y
>lo intente derribar con lucha, claro. }:-)
>

Evidentemente si son iguales en todo menos en las caracter�sticas lo l�gico es que gane el que m�s caracter�sticas tenga. Aunque con bajos porcentajes ambos ganar� el que tenga m�s suerte. Eso s�, si lo repites ad infinitum ganar� el que tenga m�s caracter�sticas.

Pero claro, eso no es lo mismo que lo de los hechiceros, en nuestros ejemplos hab�a un mago con mejores caracter�sticas y menos porcentajes y experiencia y otro con peores caracter�sticas y m�s porcentajes y experiencia. No como en ese ejemplo que son dos inexperimentados, ya que por mucho que uno sea un guerrero experimentado no lo es con ese equipo, y con distintas caracter�sticas. �De verdad te parecen ejemplos equivalentes? Ser�a equivalente a que les quitases los conjuros a los magos y les dieses a ambos un conjuro que no conoc�an y el experimentado perdiese porcentaje en sus artes, ganar� estad�sticamente el de mejores caracter�sticas, y me parece l�gico claro, si es que es la �nica diferencia.

Y si quieres un ejemplo de guerreros sin armas por eso de comparar a los hechiceros sin contar las matrices, coge a un guerrero experimentado en combate sin armas y peores caracter�sticas y a otro sin experiencia y mejores caracter�sticas, gana el de la experiencia seguro. Al contrario que con los magos.

Sergio, que no pensaba seguir pero no ha podido resistirse

Este archivo fue generado por hypermail