> EL MESTER
> Ya puestos, vamos a contar todos nuestros sistemas caseros.
> Aquí va el mío.
> Tiradas típicas de RQ III (3D6 para todo menos para INT y TAM =
> 2D6+6)
>
> Cualquier dado en el que salga 1 se repite hasta obtener otro
> resultado (a menos que el jugador se lo quiera quedar).
>
> El jugador realiza una primera ronda de tiradas para todas sus
> características.
> Después realiza otra serie de tiradas para las características.
> Se queda con la serie que más le guste.
> (ej FUE 14 CON 15 TAM 16 INT 14 PER 11 DES 12 ASP 13
> FUE 12 CON 14 TAM 14 INT 16 PER 15 DES 14 ASP 8
> si quiero un mago me quedo con la segunda serie)
>
> Últimamente también aplico la siguiente regla adicional:
> Pueden cambiar el valor de una característica por 19 o el valor de
> dos características por 16.
¿Hasta 19? ¿En Humanos? ¿Lo limitas según la profesión? No me veo a un granjero con FUE 19
> (Si lo prefieren pueden bajar una característica hasta 2 o dos
> características hasta 4).
¿EIN? Me lo explique por favor
> Saludetes
> El Mester FER
ALATAZZ
Tiradas típicas según la raza.
Todo resultado de un dado que sea inferior a la mitad (a la baja)
pasa a tener ese valor. Ej.: si con un d6 sacas un 1 ó 2, pasa a ser
3.
Un humano por muy malas tiradas que saque no tendrá ninguna
característica por debajo de 9. Y su INT y TAM será como mínimo de
12 (aunque el TAM puede ser menor si lo desea)
Finalmente para adaptar el personaje a lo que el jugador tenía pensado pasamos a la fase R&S (Razonamientos & Sugerencias; Ruegos & Súplicas; Regateos & Sobornos)
Un saludo
Alatazz
Este archivo fue generado por hypermail