Re: RE: [RQ] Encerrados

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Wed, 16 Mar 2005 01:15:46 +0000


>> > Como claramente deja apreciar el ejemplo del Califa, alguien con
>m�s INT
>> > puede lanzar conjuros m�s potentes que uno con menos INT pero m�s
>> > experiencia. Yo creo que eso no lo discute nadie.
>>
>> Yo creo que Antonio lo discute o cambia de tema.
>>
> No lo discuto, pero me parece que �se no es el �nico tema.

Pues si no lo discutes, que sepas que ese es el punto que no nos gusta por su falta de coherencia con el resto de reglas. Que no es lo unico que hace fuerte a un mago es evidente, pero que no tiene logica tambien, porque todo lo que hace fuerte a un mago es ajeno a los porcentajes.

> Una cosa, como dije, es que haya un l�mite por INT, lo que no me
>parece mal, sino todo lo contrario. Y otra es que d� igual que se
>tenga 1% en Duraci�n (y digo �sta porque a la larga es la que m�s da
>igual tener baja con el sistema de RQ sin modificar) o que se tenga
>200%. Pero que sea como sea es cuesti�n de gustos.

Exacto, los conjuros con duracion que puedes lanzar en tu casa hasta que los consigas son los casos mas claros. No importa tener 1 % o 200 %.

> Si a alguien le gusta que el �nico l�mite sea la INT es tan l�gico
>como que d� igual. �Por qu�? Porque es magia. La magia no existe. No
>podemos cuantificarla como la velocidad de la flechas... la l�gica
>s�lo es posible de manera interna a su c�digo. Si en alg�n sitio
>dijesen: un mago es poderoso en funci�n de su porcentaje en Duraci�n
>tendr�a sentido todo esto.

Pues a mi no me parece que de igual, porque la magia no existe, pero en las regla tienes que mantener una coherencia entre unas y otras. Y una regla basica en RQ es que, salvo excepciones, a mas porcentaje mejor contralas un tema, a menor tirada en 1D100 mejor resultado y que a mas alta la tirad en el resto de dados, mejor resultado. Con eso resumes todas las reglas de RQ salvo la hechiceria.

> Es como el tema de la PER. Un hechicero es poderoso en funci�n a
>cu�nta PER tiene. Sin matrices, un hechicero con INT 18 y PER 12 es
>peor que otro con INT 15 y PER 15.
>
> Lo que digo es que un criterio es tan v�lido como otro.

No, en absoluto. En ese caso, el de INT 18 podra subir su PER y esforzarse por superar al otro, cuantas mas tiradas de aumento hagan los dos, mas se reducira la diferencia porque el de PER 15 tiene cada vez mas dificil subir. El otro dia hice un personaje, para una prueba le pusimes PER 7 (le salio mal la tirada) y PER 9 (como si se hubiera puesto dos puntos a repartir) pues al final salio la misma PER 14 en ambas, porque el 10 % de diferencia le hizo fallar un par de tiradas al ejemplo que mas tenia.

>> Yo creo que si, porque al que lleva el maestro se le queda cara
>de
>> gilipollas. Es anticlimatico que el aprendiz pringao tanga mas
>potencia que
>> su maestro.
>
> M�s bien todo lo contrario. Al fin y al cabo cl�max es el m�ximo
>de tensi�n de la acci�n continuada. Pero vamos, que seg�n tu
>afirmaci�n, Willow es una pel�cula sin climax (s�lo es un ejemplo).
>Y narrativamente (algo de narratolog�a s�) tiene, m�s a�n por hacer
>que la acci�n dependa de alguien de menos poder.

Si Val Kilmer le hubiera ense�ado a Willow a manejar la espada y en el primer combate le hubiera apaleado si, me hubiera parecido anticlimatico, comico, pero anticlimatico.
�s como la escena del castillo cuando la horda que va a acabar con el guerrero huye despavorida y se ve la cara de satisfaccion de VK que piensa lo aterrador que es mientra a su espalda emerge un monstruo de 200 toneladas sin que el se de cuenta, ni por el ruido ni por el temblor ni nada. Es divertido, pero nadie se lo cree.

> No es manejar un conjuro de lo que se habla. Sino de manejar
>magia. Como dijo Ethaniel (creo) el sistema de RQ potencia el uso de
>la> magia sobre los conjuros en concreto, al contrario que los otros
>sistemas. Y lo hace de manera DIFERENTE al fozarlo con el uso de INT
>y no s�lo con el conjuro.

No es solo cn el conjuro, es que el conjuro no influye una mierda.

> Como a m� me gusta, la probabilidad en las artes s� debiera
>influir. Y por eso s� la tengo en cuenta. Pero no en el conjuro en
>concreto. �Por qu�? Porque son mis reglas, y son tan l�gicas como
>las de RQ4, como las de Sandy, o como las de RQ3.
>
> AntoNIo.

Una cosa es que te gusten mas y otra que sean mas logicas. Logicas no lo son en absoluto. Que te gustan mas porque disocian el conjuro de la potencia, perfecto, respetable. Y lo que quieras, pero logico no. Logico es que un tio que sepa hacer algo mejor que otro lo haga mejor. Perogrullo dixit.

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