[RQ] Los conjuros no ocupan lugar-Version Paco

Write haof XML files: German Eresmas <papamandoble_at_...>
Fecha: Thu, 17 Mar 2005 12:17:19 +0000


>Ahora bien, lo que dice Germ�n es que las reglas de hechicer�a de
>RQIII suponen UNA CONTRADICCI�N INTERNA CON EL SISTEMA DE RUNEQUEST.
>Lo que no se relaciona con la l�gica en su acepci�n m�s estricta pero
>s� con la coherencia interna de las reglas.

Que alegria me das, Antonio, ya pensaba que estaba hablando otro idioma y nadie me entendia, menos mal que alguien sabe lo que quiero decir.

>-Yo a�ado que hay una falta de coherencia interna porque las reglas de
>RQ son moderadamente simulacionistas y las de magia (en su totalidad)
>son un "pegote" no simulacionista. E insisto, las simulaciones no se
>tienen que referir necesariamente a nada existente.

El problema aqui, ya lo hemos dicho antes Ale y yo, es que en RQ no habia hechiceria y al sacar la nueva version (RCutres) hicieron a todo correr un sistema para a�adirlo. Es decir, un parche o pegote, como dice Antonio. El que no lo quiera ver, pues nada, que mire a otra parte.

Por ejemplo Paco (hable ayer con el y ha prometido pasarse esta tarde) dice que lo que hizo fue inventarse un trasfondo nuevo (realmente viejo, antes de leer los libros) segun el cual, al reves que en "la realidad", la magia no es cientifista y no requiere estudio, aunque ayuda, sino talento, como si fueras un buen contador de chistes o un cantante lirico. Y despues ha creado una explicacion a la INT libre basada en su nueva concepcion del mundo. Segun la cual, la INT libre es el talento innato del mago. A mi no me convence, para empezar porque el talento no se te "llena" cuando memorizas muchos chistes y los empiezas a contar peor, pero si hay suerte y aparece como ha prometido el Vil y Ruin, dara mas explicaciones, muchas mas, seguro. :-P

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