Re: RE: [RQ] Objetos encantados un poco bestias

Write haof XML files: Sergio Cambra <sergio_at_...>
Fecha: Fri, 18 Mar 2005 10:52:07 +0000


Escorpion escribi�:

>Esto... en realidad eso no tiene sentido tal como lo planteas por la
>forma que tiene de funcionar la magia divina apilable. Para lanzar un
>Escudo x 2 simplemente tienes que tener dos usos del conjuro Escudo y
>lanzarlos a la vez, como se explica en las reglas. En el caso de que
>los conjuros est�n encantados en un objeto es lo mismo. Se encantan
>tantos conjuros de Escudo como quieras a lo largo del tiempo en el
>objeto, y cuando quieras lanzarlos, decides cu�ntos quieres apilar y
>listo. No existe como tal un encantamiento Escudo x 3 que sea
>diferente de tres conjuros de Escudo encantados sucesivamente.
>
>

Al principio pens� como t�, que no era necesario ampliar, pero luego me acord� de las condiciones. Si se hacen 3 encantamientos de Escudo con las mismas condiciones, costar� m�s PER que si hace un encantamiento metiendo 3 usos de Escudo con esas mismas condiciones. En ese caso lo de ampliar servir�a para crear un encantamiento de Escudo con unas condiciones y luego ir ampliando gastando s�lo la PER extra, ahorrandote la de las condiciones que tendr�as que gastar si creases un encantamiento nuevo.

Yo optar�a por permitirlo aunque lo de ampliar lo expliquen despu�s de nombrar la magia divina, porque no veo ning�n problema en permitirlo y es m�s homogeneo.

Sergio

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