A mi siempre me ha parecido excesivo lo de repetir da�o cuando tienes el
arma empalada.
No creo que pueda compararse la brutal entrada del arma en el cuerpo por el
impacto de un ataque con el hecho de que el arma cause alguna herida
adicional cuando el empalado se mueve. Creo que deber�a dejarse en da�o
m�nimo por cada asalto que se mueva el PJ.
Otra cosa diferente es lo de que el atacante se dedique a retorcer el arma
empalada con mala fe (vaya ideas tienen estos lunares... ;PPPPPPPP). En ese
caso supongo que el da�o s� debe ser grave. Pero es una situaci�n
excesivamente ventajosa para el atacante. Habr� que penalizarle por ejemplo
oblig�ndole a emplear todas sus opciones de combate para la maniobra de
retorcer el arma. De otro modo el que empala consigue da�os brutales de
manera casi autom�tica (empalamiento + retorcer + retorcer + retorcer ....)
>>Pero, sinceramente, no creo que el objetivo de alguien que ataca con
>>un arma empalante sea hacer da�o al sacar el arma, sino dar un golpe
>>que traspase a su enemigo y preferentemente que destroce alg�n
>>�rgano vital al hacerlo. Un golpe mucho m�s efectivo que un simple
>>tajo. Un golpe mortal.
>>
>>El hacer da�o al sacar el arma es un a�adido (s�dico y cruel, pero
>>un a�adido)
Un a�adido que puede marcar grandes diferencias. Miedo me da pensar en el ninja que clava su katana, la retuerce y la extrae de un tir�n con trayectoria lateral para dejar una pobre v�ctima destrozada.
>>Pero otra cosa: Cuanto m�s profunda est� empalada un arma, m�s
>>dif�cil deber�a ser sacarla, �no? �No habr�a que aplicar un
>>penalizador a al tirada igual a los PDs causados por la herida?
Pues no se como habr� que aplicarlo pero, lo que est� claro es que una lanza clavada en un drag�n, dinosaurio, cocodrilo gigante, o bestia similar, puede quedar atascada por culpa de huesos y gruesas cubiertas corporales r�gidas que dificulten mucho su extracci�n. Y lo mismo podr�a aplicarse con armaduras en humanos.
Saludos a todos
El Mester FER
Este archivo fue generado por hypermail