>�Eso es una propuesta de reglas para las actividades
>creativas en RQ?
�Actividades Creativas? No, eso es del ADD. }:-)
>>�Como que no? Se llaman "superar los 40 a�os".
>Ah, claro, olvidaba que en RQ se pierde INT al
superar >los 40 a�os... ah... espera... resulta que no
se >pierde.
Como no sea con Inmortalidad o Crear Vampiro...
>�En hechicer�a o hay una propuesta general que se
>aplique a la habilidad de cantar, tocar instrumento o
>fabricaci�n? Lo digo por eso que alguien dec�a de la
>coherencia interna de las reglas.
Le�e, que man�a. No tengo problemas con las reglas: al que no le gusten, que las "coherencie" todo lo que quiera.
>simplificada en el modificador). La cuesti�n es que
en >RQ las caracter�sticas innatas no son muchas (de
>manera que no abarcan, por ejemplo, el talento
>musical) y no tienen mucha influencia en el
>porcentaje.
Bueno, parece que hay excepciones. ;-) �No es eso lo que les molestaba? �Que no les casa esto, entre otras cosas como los MMR, con esa bonita regla general que se inventaron? :-)
>>igual una BH relacionada para salt�rtelo. }:-) Ese
es
>>el m�todo RQ, hay un mito que lo explica todo.
>Ese es el m�todo Glorantha, que no es lo mismo. Y no
Oops, cierto. O:-)
>tiene NADA QUE VER CON LO QUE ESTOY DICIENDO. Si las
>reglas son simulacionistas, primero inventas el mito
y
No, son realistas... hasta donde se puede. Lo de simulacionismo es un objetivo de algunos. Lo primero que hace la mayor�a de gente es simplificar lo que puede o saltarse cosas. ;-) Por supuesto, siempre se a�aden cosas cuando algo nos choca.
>Mi planteamiento es que esas reglas de RQ no son
>simulacionistas, y por tanto desencajan con el resto.
El mio es que RQ no es TAN simulacionista y tiene un mont�n de detalles mutilados en funci�n de la jugabilidad, lo que no me molesta NADA. Si puedo hacer algo con 1 tirada en vez de dos y no pierde color, lo hago.
>Pues ese es el tema. Y no tiene por qu� ser as�. Por
>ejemplo, yo he hecho unas reglas de magia para RQ con
>enfoque simulacionista. Lo cual no quiere decir que
no >sean artefactos de juego (todas las reglas lo
son), >sino que su tendencia es simulacionista.
Hmmm, si conseguiste hacerlas simulacionistas y r�pidas, felicidades. ':-)
>>>>y en el RQ estar�a en la hechicer�a ya que es una
>>> ciencia.
>>"naciente". Dile a un qu�mico que tiene que hacer
una
>>Piedra Filosofal. La alquimia es a la qu�mica como
la
>>hechicer�a es a X. (me gustan m�s los factores de
>>conversi�n)
>Al menos en Glorantha, no es una ciencia naciente, es
>lo que hay. Y probablemente la ciencia tal y como la
>conocemos no funcionar�a.
S�, pero la sistematizaci�n SI que es reciente (al menos para los no-brithinos). El planteamiento de toda la hechicer�a RQ es el de ciencia naciente no del todo comprendida. Incluida Glorantha, que lo tienen peor porque le meten cosas religiosas encima.
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