Re: RE: [RQ] combinación

Write haof XML files: Alejandro Javier <icebrand_at_...>
Fecha: Sat, 26 Mar 2005 13:28:39 +0000


OPINIONES (y agarrense!)

Jose wrote:

> En un grupo de PJs solo vas a tener, como mucho, 3 o 4
> magos. Digamos 4.

No importa cuantos magos tengas en un grupo, porque este nuevo arte modifica terriblemente el background.

> Al combinar solo puedes aportar la
> mitad de tus niveles de arte, como mucho (por cada
> punto de arte, necesitas uno de combinaci�n). As� que
> lo que tendremos es que 4 magos pueden lanzarse un
> conjuro como mucho el doble de potente respecto a un
> tipo sin combinaci�n. Y si tenemos 4 magos trabajando
> juntos, no me parece mal.

Y 100 magos novatos matan a Jar-Eel, El emperador, Godunya y el Rey Brian en un multiconjuro.

> Si fatidia, se le oponen Curas con
> Disolver y v�nculos mentales, o se les hace viajar
> durante semanas hasta que expiren (con problemas en
> medio, para que no renueven por falta de tiempo/PM o
> se les separa, etc.). Si les ponen mucha duraci�n,
> ser�n menos intensos.

"La maraca de un Mal GM". Estas modificando la historia en base al poder de los PJ. Con ese concepto, nunca salen de la cantina... Al subir de "nivel" el borracho se convierte en guadia, caballero, rey, murcielago carmesi, pero siempre siguen peleando en una cantina...

> Como instrumento del master es genial. �No quieres que
> se puedan cargar a tu rey malvado sin la espada de
> destino? Ponle un resistir da�o I 100 a base de
> combinaciones. �Quieres a Balder? L�nzale un mont�n de
> resistencias a Tipo de da�o de intensidad alta salvo
> para el mu�rdago. �No quieres que ataquen a distancia
> tu Torre Milenaria? Ponle alrededor un superc�rculo de
> protecci�n contra conjuros. Se la lanzaron hace 1000
> a�os, aunque no se sabe quienes lo hicieron. ;-)

Quieres a Balder? Le pones "no puede ser da�ado salvo con muerdago". Balder es un DIOS, no necesita que vengan X hechiceros a hacerlo inmortal... O acaso todas las cosas del mundo le lanzaron resistencia al da�o?

No quieres que ataquen a la torre milenaria??? SORPRESA, los jugadores tienen voluntad propia. Si deciden atacar la torre a distancia, y tienen con que, y no lo permitis "porque no queres" sos un master castrador... Ademas nunca sabes, tal vez la opcion de los PJ era mejor.

No se pueden cargar al rey malvado sin que??!?!? Err... Si tenemos a un rey malvado vs PJ cabron, y el PJ es un super heroe Zorak-Zorani, y en vez de poder partirle la crisma tengo que buscar la espada GAY, yo me cabrearia... No llegue a super heroe para que cualquier imbecil solo pueda ser derrotado con un objeto "master ex machina"

> Posibles problemas: los PJs se buscan PNJs magos para
> que les ayuden. Bueno, suponiendo que no encuentres
> escusa y que los encuentren, los PNJs no lanzar�n
> primero sus conjuros sobre unos desconocidos PJs. Y si
> se lanzan primero sobre los PNJs, estos, que ya no
> necesitan m�s a los otros, en vez del conjuro sobre
> los PJs, lanzan un Teletransporte sobre ellos. }:-) Si
> piensan en hechizos de Juramento, etc, y pueden
> acceder a ellos, ya es otra cosa, pero es costoso.

Posibles problemas:
Modifica grandemente el trasfondo.
Realisticamente, cualquier personaje influyente en una sociedad que usa hechiceria es 10 veces mas poderoso que su equivalente animista o teista - y tiene conjuros de intensidades absurdas.

> Los problemas de los PJs coeccionanado a un grupo
> grande de magos son los �nicos que queda. Pero a ver
> como se las arreglan para hacerlo sobre un grupo de
> personajes m�s poderosos que ellos. Y si van de 1 en
> 1, pues igual se les deb�a permitir tras meterle un
> mont�n de problemas en el camino.

A menos que los enemigos tambien usen hechiceria, no existe "mas poderosos que ellos" porque un grupo de 5 PJ con INT 15 lleva encima todos los conjuros a intensidad 37. En la primera aventura...

> Resultado, paso de limitarles la combinaci�n de
> Duraci�n ni nada de eso. Creo que ya est� bi�n as�. �Opiniones?

Resultado: paso de usar la combinacion o me la curro bien. Como esta planteada, este arte no solo desequilibra las reglas, sino el mundo de juego.

Saludos,
Magus

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