Re: [GloranthaHispana] RE: [RQ] combinación

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Fecha: Sat, 26 Mar 2005 12:29:01 +0000


Estuve pensando un poco sobre el problema del poder de los conjuros combinados y no me parece TAN problema.

En un grupo de PJs solo vas a tener, como mucho, 3 o 4 magos. Digamos 4. Al combinar solo puedes aportar la mitad de tus niveles de arte, como mucho (por cada punto de arte, necesitas uno de combinaci�n). As� que lo que tendremos es que 4 magos pueden lanzarse un conjuro como mucho el doble de potente respecto a un tipo sin combinaci�n. Y si tenemos 4 magos trabajando juntos, no me parece mal. Digamos (sin objetos m�gicos, que tambi�n tendr�as sin combinaci�n }:-) ) que puedes lanzarte hasta un resistencia al da�o I25 D11, que tampoco es taaanto para 4 hechiceros "potentes". Si fatidia, se le oponen Curas con Disolver y v�nculos mentales, o se les hace viajar durante semanas hasta que expiren (con problemas en medio, para que no renueven por falta de tiempo/PM o se les separa, etc.). Si les ponen mucha duraci�n, ser�n menos intensos.

Si solo tienes 2 magos, solo conseguir�n conjuros tan poderosos como la media de los dos. Esto es menor (como mucho igual si son gemelos) de lo que puede conseguir el m�s poderoso de los dos por separado.

Como instrumento del master es genial. �No quieres que se puedan cargar a tu rey malvado sin la espada de destino? Ponle un resistir da�o I 100 a base de combinaciones. �Quieres a Balder? L�nzale un mont�n de resistencias a Tipo de da�o de intensidad alta salvo para el mu�rdago. �No quieres que ataquen a distancia tu Torre Milenaria? Ponle alrededor un superc�rculo de protecci�n contra conjuros. Se la lanzaron hace 1000 a�os, aunque no se sabe quienes lo hicieron. ;-)

Posibles problemas: los PJs se buscan PNJs magos para que les ayuden. Bueno, suponiendo que no encuentres escusa y que los encuentren, los PNJs no lanzar�n primero sus conjuros sobre unos desconocidos PJs. Y si se lanzan primero sobre los PNJs, estos, que ya no necesitan m�s a los otros, en vez del conjuro sobre los PJs, lanzan un Teletransporte sobre ellos. }:-) Si piensan en hechizos de Juramento, etc, y pueden acceder a ellos, ya es otra cosa, pero es costoso.

Los problemas de los PJs coeccionanado a un grupo grande de magos son los �nicos que queda. Pero a ver como se las arreglan para hacerlo sobre un grupo de personajes m�s poderosos que ellos. Y si van de 1 en 1, pues igual se les deb�a permitir tras meterle un mont�n de problemas en el camino.

;-)

Resultado, paso de limitarles la combinaci�n de Duraci�n ni nada de eso. Creo que ya est� bi�n as�. �Opiniones?                                   



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