Re: [GloranthaHispana] RE: [G] Más rollos hechiceros

Write haof XML files: Jose <jjose44_at_...>
Fecha: Sat, 26 Mar 2005 11:26:54 +0000

> Hombre, no tiene nada que ver el gregging con el
> relativismo en
> Glorantha, no confundas los t�rminos.

Bueno, digamos que es dificil que cada nuevo gregging no incluya MAS relativismo. ;-)

> En cualquier caso TSD (o YGWV, etc�tera). Tu
> Glorantha Ser� Distinta

:-)

> pero a mi juicio, si te cargas el relativismo
> cultural te cargas uno
> de sus puntos fuertes y esenciales. Eso no quiere

�No me lo quiero cargar! Cada cultura tendr� su visi�n, pero yo quiero una visi�n general. Vamos, que si me salen con "una cosa maravillosa va a suceder" o con "el invento del siglo" o con "�por qu� no...?", no quiero decirle a un PJ, "mira, a t� s� te funciona porque es compatible con tus creencias, pero a �l, no porque no su cultura no dice eso".

Tengo dos alternativas (y las uso ambas). La primera, usar lo que sea m�s espectacular/divertido/apropiado, y la segunda, que me gu�a en la primera, es la que mantiene la coherencia: yo tengo una visi�n de como debe ser la cosa y no voy a meter nada en contra. ;-)

> En esta lista he tenido incontables discusiones
> Digestianas con el
> intrigante vadelino sobre estos temas. �l asume una
> postura similar
> a la tuya (quiz�s como buen Inquisidor deber�a decir

Hombre, claro, es que los Inquisidores est�n cegados por sus creencias. }:-)

> que igualmente
> her�tica y digna de anatema); aunque �l si admite el

[ejemplo cruz sobre vampiros]
...
> del personaje? �flaque� la fe del vampiro? �Dios no
> intervino por
> razones que s�lo �l conoce? �Qu� importa! Distintos
> personajes
> podr�n tener distintas explicaciones y en ello
> estar� parte de la
> gracia del juego. Hay unas reglas para recrear o

Eso me parece muy bi�n. :-) Ahora, lo que te digo es que soy YO quien decido qu� es lo que se explica "relativamente". Para m�, la cruz es la runa de la muerte y debe afectar a los no-muertos. Luego afecta a los vampiros y reglo en consecuencia y la explicaci�n que da cada uno es color al juego.

Creo que estamos m�s o menos de acuerdo, solo que t�, cada vez que juegas podr�as reglar diferentemente la misma situaci�n, porque te parece m�s divertido o m�s apropiado para los pjs de esa partida o lo que sea (que debe influir pero no marcar). Es esas incoherencias las que no me gustan nada. Vamos a Glorantha a jugar, no a "Gloranta v26-4-2005".

> LA GRACIA DEL
> JUEGO ES VER QU� VERDAD PARCIAL ES LA QUE SE IMPONE.
> B�scate un
> personaje que piensa otra cosa a lo que otros creen.
> Y trata de hacerlo realidad.

Vale, guay para una serie de partidas, pero NO me gusta nada enfrentar PJs entre s�, que es lo que pasar� en cuanto mezcles de varias culturas en unas partidas as�.

> En realidad yo pensaba en una mezcla, es decir, la
> esfera de
> influencia de las culturas est� relacionada con el
> entorno m�gico.

Teniendo en cuenta que en cada lugar ha habido culturas diferentes, que es lo que te insinuaba, tenemos o que el entorno m�gico ha variado (posible) o que es justo al rev�s. Ninguna de las dos me convence del todo. :-?  

> Los hsunchen no son tan significativos
> cuantitativamente. Y se trata

"Ahora". Retrocede 1000 a�os y vuelve a comparar.

> Esas cosas s� que est�n greggizadas. A mi juicio
> afortunadamente, ya
> que aclaran bien la cuesti�n de los animistas, en
> DdG condenados en
> la pr�ctica a la magia divina, y por tanto, a
> "perder su identidad" ;-)).

Desde que ten�as cultos espirituales para dioses (como en Prax) o los a�adidos no-offis de dioses como santos o el s� oficial de los stygianos que mezclan de todo, no me parece tan necesario. Realmente lo �nico que consigues con tanto detalle es hacer un l�o a la gente con el mismo dios con 20 nombres. Si quer�a hacerlo, haber metido pistas en el nombre, digamos en plan Yelm, Yelmio, Ur-yelm, etc, etc, para sus variaciones o decir claramente en la descripci�n de qui�n es aspecto. Le�e. Que no somos antrop�logos ni tenemos por qu� serlo.
:-P ;-) Ya tenmos tanto "color" que no vemos la hoja.

> TSD. En cualquier caso la difusi�n en el mundo real
> no implica
> necesariamente ni la misma nomenclatura ni el mismo
> nivel de
> conocimientos. En cualquier caso, en cualquier mundo

Por supuesto. Pero me permite hablar de una sola cosa entendida diferentemente. ;-)

> depender� del mago en cuesti�n. Otra cosa es que
> NOSOTROS usemos por
> convenci�n una nomenclatura com�n para entendernos,
...
> que no habla de
> Duraci�n sino de Persistencia).

No te discuto nada de esto.

Er, se nos est�n yendo de las manos los mensajitos. ;-)                 



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