> Eso no tiene nada que ver con ser antrop�logos, sino
> m�s bien con
> querer recrear determinadas cosas. Me parece que hay
...
> De hecho, nuestro modelo t�pico es el mundo real. Y
> nadie se me
> quej� de jugar en la Tierra Alternativa, donde
> l�gicamente distintos
> pueblos tienen distintos dioses que se llaman de
> manera distinta,
> con muchos subcultos y dem�s, y donde se identifican
> a veces entre
> s� y no pasa nada. Puedes simplificar lo que te haga
Vale, visto as� es l�gico. S� que es posible que estemos mal acostumbrados por el DdG.
Creo que es un problema m�s simple: �quieres que tus partidas sean completamente locales o quieres una historia global, que aunque no la conozcan los jugadores, que explique todo. Vamos, �quieres que tu regi�n "local" abarque todo el mundo o no? X-D
> Dioses de Glorantha), puedes decir que en Kralorela
> adoran a Yelm (y
> quiz�s esto es lo que dicen los de fuera de
> Kralorela, como
> identificaci�n), pero si juegas una partida en
> Kralorela, tal vez
> quieras que los nombres de los dioses suenen "a
> chino" y que la
> moral que exigen tenga que ver con las creencias
> kralorelanas, etc.
Es un problema de �cuanto esfuerzo quieres dedicar a cada partida? Tanto master como jugadores. Si le pones tanto color que no apetezca el trabajo de integrarlo, de aprenderlo, pues no juegas. Supongo que ir a�adi�ndo cosas con el tiempo est� bi�n. Como tu dices, "para tirar seg�n se necesite". Dudo mucho que use tanto detalle.
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