RE: [GloranthaHispana] RE: [G] Los planos esenciales ya estaban allí...

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Fecha: Thu, 31 Mar 2005 23:36:47 +0000


Pienso que tienes una idea bastante "cuadriculada" en cuanto a las razas llamadas standard. Cada master tiene su modo de arbitrar y en su mundo o planos donde lleva a cabo sus partidas, los elfos, orcos, enanos, etc varian... La mayoria de la gente que he visto arbitrando elfos en glorantha me hacen verlos como los sindarin o noldors de JRR Tolkien en cuanto a comportamiento, e idem con los elfos de AD&D (Dragonlance, forgotten worlds y demas mutaciones). Todas las razas tienen mi estilo, asi pues los orcos que llevo de Valind, no los llevo igual que los orcos de la isla de los griffos, ni tampoco como los orcos de Krakorela, les doy al igual que si fueran humanos, diferentes modos de vida. Asi pues a los de Valind les hago escurridizos, desconfiados y traicioneros y al mismo tiempo (y contradictoriamente) si un pj consigue la amistad de uno, les pongo leales. A los que habia de la isla de los griffos, les puse como mercenarios, cualquier cosa por dinero, en asesinatos hacian descuento... y los orcos de krakorela los hacia mas o menos como seres traviesos que la gozan jodiendo al projimo, incluso si es otro orco (lease, tipica definicion de oni japones). Asi que en cualquier partida, los jugadores se topan con razas que no son en todas partes iguales, por lo que no saben si al toparse con un enano, sera un capullo hechicero que venderia a su madre, o si sera un enano que va en busca del "hechizo perdido", etc. Por lo que las razas se podria decir que se innovan en cada partida (sobre todo si cae algun manual en mis manos).

Sobre la partida en el plano inverso de Glorantha, la ambiente como un mundo exagerado; Criaturas grandes y letales, un porcentaje mas elevado de criaturas no corporeas, tambien elfos negros, orcos grandes, humanos (no podian faltar), enanos, trolls (los tipicos, ninguno se�orial) y todas las razas tenian en comun que les daba miedo volar o saltar grandes alturas (algo trivial para los heroes de nuestro mundo) pero con gran potecial magico y porcentajes en sus profesiones. Era un mundo de constante lucha, donde todo es hostil, incluso la vegetacion. Cree nuevas plantas, venenos y el malo de la aventura era Richy, un doppleganger con los mismos rasgos caoticos que un pulpadante. Y bueno, tambien les puse que la parte inversa de Gloranta tenia diferentes portales a los planos heroicos, espirituales, personales (alguno dise�ado por los jugadores y mi infierno particular), asi como un portal que llevaba al plano superior de Glorantha, y por el que tenian que hacer toda una campa�a para encontrar un Ritual (junto con los ingredientes) y la criatura de ayudar con dicho Ritual para devolverles a sus hogares. Espero te sirva todo esto.

Obviamente, mi percepcion de este lado inverso, diferira de otros masters, y si algun dia publican algo... fijo tambien sera diferente (confio no me lo recriminen con los que jugue!).

Por cierto, hay algun lugar o alguien que haga partidas por email o foro de RQ?. Yo pensaba hacer una si no encuentro a nadie o nada al respecto... Otro saludo de un master algo quemado.

  Eso es lo que a m� no me gusta, las b�squedas heroicas est�n bien, son interesantes para partidas y algo muy innovador pero no pueden ser la �nica manera de innovar de las diferentes culturas, si no, terminan convirtiendo Glorantha, que es ejemplo de diversidad, en una repetici�n en todas las culturas de un �nico modelo. Los mostali, por ejemplo, no me pegan como pueblo dedicado a esos menesteres. Mi visi�n de como llegar�an a este punto, ser�a m�s mundana.

  Hombre habr�a que ver como era la cosa, porque viendo que usas orcos en Glorantha, supongo que tu Glorantha tambi�n tiene variaciones sobre la oficial, as� que a lo mejor, mis impresiones no son para nada correctas en tus partidas, pero, a m� me gusta ver esas culturas con otra forma de alcanzar el conocimiento de nuevos conjuros y cosas as�.

      Ethaniel, de todas formas cu�ntanos la historia que suena muy prometedora porque yo quise jugar una vez en el infierno y no me atrev�, era como demasiado "heavy". �C�mo lo ambientaste?

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