RE: [GloranthaHispana] RE: [G] Los planos esenciales ya estaban allí...

Write haof XML files: Fagúndez Díaz, Jesús <jfagundez_at_...>
Fecha: Fri, 01 Apr 2005 09:29:48 +0000


Ah� vamos,

Pienso que tienes una idea bastante "cuadriculada" en cuanto a las razas llamadas standard.

Siento darte esa impresi�n.

Cada master tiene su modo de arbitrar y en su mundo o planos donde lleva a cabo sus partidas, los elfos, orcos, enanos, etc varian...

Me encantan las variaciones dentro de las razas, es m�s, es una de las cosas que m�s me quejo de Glorantha donde parece que todos los elfos, enanos y razas as� tienen una cultura exactamente igual. (Ojo, Publicidad) Hace poco me dediqu� a desarrollar el Bosque de Ballid para demostrar como dentro de un mismo bosque pod�a haber muchas subculturas distintas aunque tuviesen cosas en com�n, puedes ver el documento en el ftp o en las p�ginas de Fer y Urox.

Todas las razas tienen mi estilo, asi pues los orcos que llevo de Valind, no los llevo igual que los orcos de la isla de los griffos, ni tampoco como los orcos de Krakorela, les doy al igual que si fueran humanos, diferentes modos de vida. Asi pues a los de Valind les hago escurridizos, desconfiados y traicioneros y al mismo tiempo (y contradictoriamente) si un pj consigue la amistad de uno, les pongo leales. A los que habia de la isla de los griffos, les puse como mercenarios, cualquier cosa por dinero, en asesinatos hacian descuento... y los orcos de krakorela los hacia mas o menos como seres traviesos que la gozan jodiendo al projimo, incluso si es otro orco (lease, tipica definicion de oni japones).

Me parece perfecto, yo es que no uso orcos en Glorantha, pero esa variedad le da mucha m�s gracia a cualquier raza.

Asi que en cualquier partida, los jugadores se topan con razas que no son en todas partes iguales, por lo que no saben si al toparse con un enano, sera un capullo hechicero que venderia a su madre, o si sera un enano que va en busca del "hechizo perdido", etc. Por lo que las razas se podria decir que se innovan en cada partida (sobre todo si cae algun manual en mis manos).

A ver, al margen de que est� de acuerdo con eso (que lo estoy) y de que tambi�n me guste saltarme todos los estereotipos de las distintas razas, cuando hablaba en el anterior mensaje lo hago desde el debate que arrastramos donde yo comento que veo a los hechiceros en general como magos muy mundanos que cuando innovan conjuros lo hacen por experimentaci�n. Y propongo el ejemplo de innovar un conjuro de formar/colocar para un material nuevo, que yo har�a por experimentaci�n. De ah� que tu ejemplo no cuadre con mi manera de ver el mundo mostali. No s� si esto me "cuadricula", yo m�s bien me veo con "doble pauta"... :P

Todo lo cual no quiere decir que en un contexto especial no acepte que puedan existir estos casos; un mostali que sabe que un poderoso hechicero del Plano Heroico (llamado Mundo Exterior en HQ) controla dicha sustancia y decide realizar una b�squeda donde poder ponerse en contacto con dicho mago y aprender de �l el conjuro, me parecer�a una partida estupenda. Pero que la manera de aprender cualquier conjuro nuevo de los mostali (ojo, generalizaci�n) sea viajar a otros planos para localizarlos... pues no me gusta, que le vamos a hacer. :)

Sobre la partida en el plano inverso de Glorantha,

Estupenda. :)

Por cierto, hay algun lugar o alguien que haga partidas por email o foro de RQ?. Yo pensaba hacer una si no encuentro a nadie o nada al respecto...

Pues si te animas, me apunto. :)

    Ethaniel

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