RE: [G] Ilusiones (elfas)

Write haof XML files: Antonio <ant_roda_at_...>
Fecha: Sat, 16 Apr 2005 13:29:01 +0000

  La elección moral es una puta basura. Mis jugadores declararon antes: "escondemos a la elfa y al trollkin". Y la aventura es totalmente narratósica a ese respecto.

  Para aventura buena de iniciación, la que viene en El señor de las runas. Que es muuuuuuuuuuuuucho más divertida.

>
> No la he dirigido pero como comenté sí la jugué con otros
jugadores
> novatos y con PJs penosillos, y fue tan divertida que todavía la
> recuerdo.

  Jeje. Típico. El grupo hace la aventura.

> > > 2.- El iluminado de baratillo.
> > >
> > >
> > Es mero colorido
>
> Esta parte no se jugó. Nos dieron el hacha y punto. Nada de
trileros
> místicos.

  Pues una jugadora mía iba con un visión mística encima, y poco más que le tira de las orejas al iluminadete, que parecía una bombilla de bajo voltaje.

> > > 3.- La mierda de broos ferales.
> > >
> > >
> > Es una partida para personajes princicpiantes
>
> Lo divertido de este combate no son los enemigos en sí, sino la
> situación de combatir en un abordaje entre balsas de río, con los
> peligros que conlleva (En mi partida de las Jesyr, el mejor
guerrero
> del grupo pifió al saltar y cayó al agua inconsciente al golpear
con
> la cabeza contra la balsa broo. ¡Mi PJ tuvo que rescatarle del
agua
> con el %base en nadar!)

  Por cierto, escena en la que la aventura pone EXPLÍCITAMENTE que puede solucionar el trollkin disparando con la ballesta... de día.

>
> > > 4.- Los enanos SOLO con el conjuro agotar.
> > >
> > >
> > Tú, si que nos agotas...
>
> Bah, tampoco es un mal mayor. La magia era secundaria en esa pelea.

  Como en toda la aventura. Te diré si es secundaria, que no parece Glorantha.

>
> > > 5.- Los enanos que manejan armas que a menos que saque
críticos
> no
> > >superan los PA de los guerreros enemigos.
> > >
> > >
> > Me repito, es una partida de iniciación.
>
> Y si llevas un PJ armado sólo con un rapier a un 55 ó 60%, sin
bono
> al daño, y solo con 1 PA de cuero blando en pecho u abdomen, te
> aseguro que aguantarle dos o tres asaltos al jefe enano del gran
> martillo y conseguir herirle hasta que te salve otro PJ (el
> rescatado del agua) tiene su mérito

  Jefe enano que dice el módulo que coge el hacha y se va corriendo con ella.
>
> > > 6.- Los enanos borrachos.
> > >
> > ¡Mooooola!
>
> ¡Y muuuuuucho!

  Muy gloranthanos.

> > >
> Conclusión: Es una aventura divertida para "niveles bajos". No es
> una Búsqueda Heroica, pero si al final logras sobrevivir y encima
te
> ligas a la elfa...¡Qué demonios! ¡Es una gran aventura! (Y esa
elfa
> era de carne y hueso, no de tallo y savia, :P)

  Es una MIERDA de aventura, para cualquier nivel de juego. no por la dificultad, ni por los encuentros, sino por la aventura en sí. Parche gordo el del semielfo, personajes patéticamente creados (saquemos 16 broos ferales con stats mierdosillos para ilusionar a los jugadores) trollkin sin desmoralizarse, personajes patéticos,elecciones forzadas. Un churro.

  Para eso, dirígeles a tus jugadores los hongos mágicos, que excepto dos cosas está mejor pensada y es mucho más divertida. Y está pensada para jugadores inexpertos, por cierto.

  AntoNIo.

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