escribió:
> > alatazz escribió:
> > >Pero entonces la explicación del hechizo dice que el daño del
> golpe
> > >debe enfrentarse primero al Resistencia, y si vence, entonces
al
> mago
> > >le pueden proteger su armadura y otros conjuros (tipo
Protección
> y/o
> > >Escudo)
> > >¿Soy yo el único que lo ve ilógico? ¿No debería primero
contarse
> las
> > >armaduras posibles y entonces el daño QUE PASE enfrentarse al
> > >Resistencia?
>
> De hecho, hay una contradicción en la definición del conjuro. 1º
> dice que protegerá al cuerpo, no a las posesiones; por lo que yo
> entiendo la armadura es una posesión, por lo que primero habrá de
> traspasar la armadura (algo que no protege el conjuro) y luego a
la
> persona. Luego, dice que primer se verá si afecta al blanco y
> ENTONCES se tiene en cuenta la armadura.
> .
> ..
> ...
>
> Me parece un churro.
>
> Yo lo que aplico es:
>
> 1º absorve la armadura que tengas puesta.
>
> 2º lo que sobre se enfrenta al Resistencia al Daño.
>
> 3º tocan los demás conjuros defensivos (protección-escudo).
>
> 4º toca la armadura natural (y aquí van los encantamientos de
> Armadura).
>
> AntoNIo.
Bueeeeeeeno, veo que no soy el único que opina lo mismo.
Yo el orden lógico lo veo más así:
1º Armaduras en general: Artificiales, Naturales y mágicas (Escudo y
Protección)
2ª Lo que consiga pasar se enfrenta al Resistencia al Daño.
Pero eso haría que un PJ fuera casi invencible, ya que el poco daño
que pudiera recibir un PJ sería fácimente anulado por el Resistencia.
Así que "Nivel de Jugabilidad" es más equilibrada tu aplicación.
Un saludo
Alatazz