> > En los elementos los PG están relacionados con su tamaño y con > > la "consistencia" del material que los compone. Y pueden ser > dañados > > por cualquier arma (no hace falta que sea mágica). Se interpreta > > como que los golpes destruyen la integridad/consistencia del > > material que forma el Elemento. > > > En un gnomo -elemental de tierra- lo puedo comprender, pero en un > elemetal de aire o fuego o sombra me parece extraño el que puedaser
Teóricamente, (según las reglas de RQ), puedes "golpearles" a todos
con cualquier arma típica. Tómalo como que todos están formado
por "un elemento mágicamente sólido y con consistencia".
Así, si logras localizar al elemental (y seguro que lo harás cuando
te envuelva con uno de sus ataques) podrás golpearlo y romper su
consistencia.
Por tanto, puedes destruir al silfo si lo dispersas como si de una
masa de humo se tratase (aunque más consistente; por eso hay que
golpearlo con fuerza).
Igualmente para la ondina (imagínala como gelatina, o como una
medusa, es 90% de agua pero tiene consistencia mágica y puede ser
destrozada).
A las pobres salamandras, además de molerlas a palos, las puedes
apagar con agua o con tierra, etc., como si fueras de la brigada de
bomberos.
Lo más dificil de interpretar es el caso de la Sombra. Símplemente
imagínate que se forma con la oscuridad (total falta de luz) pero
que luego se convierte en algo con cierto componente físico y con
consistencia (por eso puede moverse a plena luz del día), y como
tal, puedes atacarla con armas.
> > > ¿Y un > > > fantasma? > > > > Creo que los Fantasmas, tal y como se describen en RQ no pueden > ser > > dañados físicamente, incluso aunque el arma tenga magia. > > > Por tanto, ¿como se le puede vencer?
REGLAS OFICIALES DE RQ
- Combate Espiritual (lo más típico y extendido)
También te pueden ayudar:
- Enlentecer
REGLAS DE LA CASA
Si en tu caso (como en el mío) echas en falta algún conjuro
de "ataque directo" contra espíritus, pues inventa algunos. También
puedes descargarte mi documento sobre hechicería (en la Biblioteca
de http://www.reimansa.com/mesterfer) y copiar alguno (revisa la
Escuela del Espíritu).
Ejemplos:
* Absorción de Espíritu
A distancia, Pasivo, Instantáneo
INT = 4
Si el blanco es derrotado en el enfrentamiento de PMs pierde 1D
(intensidad) PMs que se transfieren al lanzador.
Succionar PER A Distancia
A distancia, Pasivo, Temporal
INT = 6
Igual que Succionar
Saludetes
El Mester FER
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