- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Fernando Martínez Flores
<feflor_at_r...> escribió:
>
> > > En los elementos los PG están relacionados con su tamaño y con
> > > la "consistencia" del material que los compone. Y pueden ser
> > dañados
> > > por cualquier arma (no hace falta que sea mágica). Se
interpreta
> > > como que los golpes destruyen la integridad/consistencia del
> > > material que forma el Elemento.
> - El elemental de aire (silfo) está formado por "aire sólido"
(cita
> textual).
> - El elemental de agua (ondina) en como una "ameba líquida".
> - El elemental de fuego (salamandra) está formado por fuego que no
> necesita combustible.
> - El elemental de oscuridad (sombra) se forma en la oscuridad más
> extrema pero se desplaza a plena luz del día como una ¿masa
informe
> de oscuridad?
> - El elemental de tierra (gnomo) es como un "remolino térreo".
>
> Teóricamente, (según las reglas de RQ), puedes "golpearles" a
todos
> con cualquier arma típica. Tómalo como que todos están formado
> por "un elemento mágicamente sólido y con consistencia".
> Así, si logras localizar al elemental (y seguro que lo harás
cuando
> te envuelva con uno de sus ataques) podrás golpearlo y romper su
> consistencia.
> Por tanto, puedes destruir al silfo si lo dispersas como si de una
> masa de humo se tratase (aunque más consistente; por eso hay que
> golpearlo con fuerza).
> Igualmente para la ondina (imagínala como gelatina, o como una
> medusa, es 90% de agua pero tiene consistencia mágica y puede ser
> destrozada).
> A las pobres salamandras, además de molerlas a palos, las puedes
> apagar con agua o con tierra, etc., como si fueras de la brigada
de
> bomberos.
> Lo más dificil de interpretar es el caso de la Sombra. Símplemente
> imagínate que se forma con la oscuridad (total falta de luz) pero
> que luego se convierte en algo con cierto componente físico y con
> consistencia (por eso puede moverse a plena luz del día), y como
> tal, puedes atacarla con armas.
Me gusta la descripción que da Ale de "elemento viscoso". Yo es así
como represento las sombras, como una especie de alquitrán muy frío
al tacto (O una ameba oscura)
Yo lo que aplico con los Elementos es que son inmunes a los
empalamientos y las armas empalantes les hacen un daño mínimo (como
a los zombies, vaya).
No me veo a un PJ dispersando o disipando a un Silfo a base de
lanzazos o flechazos.
>
> > > > ¿Y un
> > > > fantasma?
> > >
> > > Creo que los Fantasmas, tal y como se describen en RQ no
pueden
> > ser
> > > dañados físicamente, incluso aunque el arma tenga magia.
> > >
> > Por tanto, ¿como se le puede vencer?
>
¿Llamando a Los Cazafantasmas? :P
Un saludo
Alatazz