RE: [RQ] ¿Qué es un Ataque Crítico? + Resistencia de Armaduras

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 19 Apr 2005 13:15:37 +0000

> > ** LAS ARMADURAS SE DEGRADAN **
> >
> > Cada armadura tiene una serie de "puntos de
> resistencia/estructura"
> > (parecido a la idea de Sergio pero simplificado). Así, los
puntos
> de
> > resistencia nos indican el número de críticos que es capaz de
> > soportar. Un espadazo tremendo o un martillazo terrible dejan
> marca
> > en tu casco acorazado. Considero que incluso abren brechas en el
> > metal. El casco de 8 PA y 6 PR puede recibir 6 críticos antes de
> > quedar totalmente inservible y 3 críticos antes de ver reducidos
> sus
> > PA a la mitad.
> > Con esta pequeña regla casera conseguimos simular la degradación
> de
> > armaduras (cosa fatalmente llevada en RQ) y, además, ofrecemos
la
> > posibilidad de crear más variedad de piezas de armadura.
> > Ej:
> > - Casco abierto de bronce antiguo = 3 PA, 2 PR
> > - Casco abierto de hierro = 4 PA, 3 PR
> > - Casco cerrado de hierro = 8 PA, 6 PR
> > - Casco cerrado de acero = 8 PA, 8 PR
> > ...
>
> Mooooola
> Pero creo que habría que matizar un poco el tipo de crítico ya que
> pueden ser más o menos destructores de ciertos tipos de armaduras.

Fallo mío al no comentarlo.
Solo considero que se pierden puntos de resistencia con los críticos realizados con "armas de daño notable". En general empleamos el sentido común para decidir eso (ej: crítico con daga no causa daños suficientemente importantes en la armadura, con flecha tampoco, con cimitarra cortante si, con martillo de guerra contundente si, etc.)

> ¿Un crítico con un hacha de mano dañaría igual una armadura que
otro
> con un Gran Hacha?

Precisamente la idea era crear un sistema de degradación de armaduras que fuera SENCILLO. Solo diferencio entre armas "cutres" y armas "notables". Para mi ambas hachas quitarían un punto de resistencia en caso de crítico.
Si quieres ponerle números al tema, considera que las armas cortantes y contundentes con daño máximo de 10 o más quitan puntos de resistencia mientras que las de daño inferior no quitan nunca PR (y para empalantes puedes ponerle un daño máximo de 20).

> ¿Todo crítico puede dañar una armadura? (Una patada vs
coraza,p.ej.)
>
> Supongo que solo si el daño del crítico es superior a los PAs de
la
> armadura, podría dañarla (o incluso solo si es superior a PAsx2)

Ya ves, yo le he puesto que el daño sea de al menos 10 puntos.  

> ¿Las armas contundentes pueden dañar las armaduras blandas?

La separación de armaduras en blandas/duras se queda un poco corta y genera problemas. Un martillazo contundente puede que no dañe una armadura elaborada con piel ("blanda") pero si puede dañar los anillos de armaduras como la malla ("blanda").

> ¿Cuánto daño causaría un arma empalante?

Es que nunca considero daños diferentes (intento evitar complicaciones). Cualquier crítico con arma de daño 10 o + quita un PR. Para empalantes ponle 20+

> ¿Hay armas especialmente dañinas para las armaduras, por ejemplo
las
> garras frente a las armaduras blandas?

Frente a las blandas constituidas principalmente por piel y tela pero no frente a las blandas metálicas.

> Etc...
>
> Tema muy interesante...

Ya te digo.

Saludetes
El Mester FER

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