> ¡¡¡¿¿¿QUÉ???!!!
>
> ¿Es decir que en un combate si aun PJ le inflan a heridas leves,
en
> realidad no pierde ni un solo PG general? Me parece muy bestia ¿no?
>
> Bueno, aunque puede ser interesante....¿qué tal os funciona? ¿no
> queda demasiado fantasma?
Para nada. Funciona de puta madre. Ejemplo:
Un tipo con 5 PG en pecho, 3 en brazos y 4 en el resto recibe una patada en una pierna que le causa 3 PD. No pierde generales y sigue luchando.
Un gran troll con 10 PG en el pecho recibe una herida de 8 PD. No pierde PG generales y sigue luchando.
¿A que ahora da más miedo un ser con muchos PG? Antes, un par de tiradas con algo de suerte dejaban en el suelo moribundo a alguien con 18 PG (lo que tiene que ser una monstruosidad que aguanta casi todo lo que le echen).
Ten en cuenta que, en cuanto a curaciones:
1º Auxilios no recupera PG Generales.
2º Curación espiritual no cura PG Generales.
3º Curación de Heridas cura 1 PG General por cada 5 PMs gastados.
4º Tratamiento de Heridas cura PG Generales cuando TODOS los de localización han sido curados.
> ¡¡Ecs!! Cuirbuilli+Cota de Anillos: La coraza de los pobres (más
> barata y ligera)
> Eso es lo que intento evitar con la superposición de armaduras.
Que
> con remedios "cutres" superes las armaduras teóricamente
superiores.
> Pero todavía no he encontrado una solución definitiva...
Mira otras combinaciones. Coraza+Bezanteada.
AntoNIo
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