Relámpago no tiene condiciones para lanzarse, tajo tampoco. Relámpago se lanza a distancia, con tajo te arriesgas a que te den. Relámpago se para con contramagia o protección, o conjuros equivalentes de otros tipos de magia. Tajo se para con armadura, detención, esquiva, protección o equivalentes, y se puede disipar.
> Relámpago mejora mucho pero es que ahora mismo compara gastar un punto
> de magia divina en un relámpago con cualquier otro conjuro, simplemente
> es una mierda. No llega ni por asomo a ser el doble que disrupción ya
> que tiene esas condiciones para lanzarse y una media de daño que no
> llega al doble.
En vez de 1D3 es un 1D6, es practicamente el doble, vale que la media de 1D3 es 2 y la de 1D6 es 3,5. Relámpago se puede apilar asà que con superar una vez la tirada de PM le puedes hacer más daño y de golpe, y para superar defensas mágicas solo habrÃa que gastar PM una vez al apilar. Y como no tiene condiciones de tiempo, que son para el rayos y truenos, sà que es el doble de disrupción.
> Relámpago mejorarÃa pero seguirÃa incluso siendo inferior a Rayos y
> Truenos, con gastos grandes de PER es absolutamente devastador ya que
> por cada punto extra a partir de 3 le cae a otro blanco, consigues 3D6
> por un punto de divina, sin PM vs PM. Eso sà es devastador, relámpago
> necesita de ese cambio.
No, te equivocas y mucho. Rayos y truenos tiene las condiciones del tiempo que no tiene relámpago. Por cada 3 puntos de PER que te hayas gastado tienes un uso, y por cada uso una vÃctima, luego está equilibrado con relámpago en ese punto.
Sergio
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