Si, yo si las tengo. Mira, no juego con puntos de golpe en
las localizaciones. Aplico el siguiente sistema. Cuando un personaje
recibe un golpe, ya sea crítico o no, que le hace un número de
puntos de daño igual o superior a la mitad de su máximo de
puntos de
golpe, se tira a ver en que localización le ha dado. Entonces, si
no
pasa una tirada de CON x4%, se tira en una tabla d10 para ver los
efectos. Hay una tabla para cada localización, dependiendo
también
el tipo de daño (fuego, armas contundentes, etc). El sistema
está
basado en Stormbringer, Rolemaster y una dragón de la antigua
edición que tenía por ahí. En contra de lo que pueda
parecer, y
anticipándome a críticas, no es lioso, no mutila tanto como el
otro
salvo que se saque un 9 o 10 y apenas ocupan 3 páginas las tablas.
Te pongo por ejemplo una de las tablas (Arma cortante contra la pierna):
1-3 Ningún efecto especial. 4 Contusión, hemorragia leve (pierde 1 pg por hora, 1d6 horas). 5 Pierna herida, -1 al movimiento, hemorragia moderada (1 pg/10 minutos, 1d10 x10 minutos). 6 Rodilla herida, -1 al movimiento, -10% a la actividad, -2 a la Des. 7 Pierna destrozada, movimiento mínimo, hemorragia grave (1 pg/asalto), -1 a la Des. 8 Rodilla seccionada y destrozada, movimiento mínimo, -15% a al actividad, -3 a la Des. 9 Cadera destrozada, -1 al movimiento, hemorragia grave, -3 a la Des, -15% a la actividad. 10 Pierna amputada, movimiento mínimo, -2 a la Con, -4 a laDes, -2 puntos de golpe permanentes.
Hay que decir que excepto cuando la pierna es amputada, los efectos perjudiciales se pasan una vez se trata la herida con la potencia suficiente como para restaurarla, es decir, una curación del mismo número de puntos de golpe que de daño. Cuando es amputación las penalizaciones permanecen
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