RE: [RQ] Equilibrio o no equilibrio, esa es la cuestion

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Tue, 03 May 2005 16:05:42 +0000


> >Yo siempre lo he entendido como una regla que evita que la magia
> >divina tome demasiado el aspecto de hechicería. Es decir, con las
> >reglas de RQ3 no te niegan la posibilidad de alargar la duración
de
> >un conjuro divino, pero te lo ponen muy jodido para que la cosa no
> >se desmadre y aparezcan señores de las runas con Escudo-6 durante
> >una estación completa.

> La Magia Divina no toma el aspecto de la Hechiceria, en todo caso
al reves.
> Primero fue la Magia Divina y en la siguiente version añadieron la
> Hechiceria.

Está bien saberlo pero, para el caso, "lo mismo me da que me da lo mismo".
Lo que yo te comento es lo que me gusta. Le pides al dios que te proteja y lo hace instantánea y automáticamente (o casi). Pero NO ME GUSTA eso de "Dios que tu mano me proteja hasta el año que viene". Esas largas duraciones en magia divina solo me gustan para el caso de conjuros concretos que no son útiles si no duran. Para la mayor parte de conjuros de combate no me cuadra (ni me agrada).

> En errecutres no te ponen muy jodido extender un conjuro, te lo
hacen
> virtualmente imposible. Un tio que lance un Escudo 6 para una
estacion esta
> dejando inactivos durante esa estacion la friolera de 10 puntos de
PER!. Es lo que te decía, no es imposible pero si es MUY LIMITADO. Nadie va a usar Extensión como para que el conjuro esté activo durante una estación, pero es perfectamente factible usar Extensión- 2 para que el conjuro dure 30 minutos.
Si bien, eso me sigue pareciendo una representación muy cutre de la magia divina. La Extensión lleva al jugador a centrarse en la búsqueda de las reglas más ventajosas dejando a un lado la interpretación. ¿Que diferencia hay entre Escudo-3 durante 15 minutos y Escudo-3 durante 30 minutos?. Desde un punto de vista narrativo no mucho, pero desde el punto de vista de jugar una partida y ganar si. Y eso no me gusta.
Extensión no me cuadra con el trasfondo de la magia divina pero Duración si me cuadra con el trasfondo de la hechicería. Ej: unos PJs van a entrar a un complejo de grutas en el que supuestamente habitan criaturas caóticas que retienen a la esposa de uno de ellos. Los JUGADORES tienen claro que dentro "se van a repartir ostias" y es previsible que se sucedan varias escenas de combate. Piensan en lanzarse magia de combate que dure por lo menos 2-4 horas para que les aguante varios combates. Es posible incluso que, una vez dentro del complejo de grutas, los JUGADORES lleven la cuenta aproximada del tiempo que llevan dentro para evitar que les expire la magia en mal momento. En cuanto a la interpretación de esa situación descrita poniéndonos en la piel de los PJs, no me cuadran los cálculos de tiempo para sacerdotes y si para magos. Sacerdote: - Siempre que le ruego a dios que me proteja haciendo la señal de la santa espada, su aura me acompaña durante media jornada - Mago: - Aplicando las fórmulas adecuadas puedo lograr manipular mi aura para que me proteja frente a ataques durante aproximadamente 1/6 de día.
Supongo que todo es cuestión de gustos.

> No veo la ventaja hacia el sacerdote de ninguna manera, sigo
viendo
> superior al hechicero con ambas reglas, solo que con el pegote de
RQ3 no hay
> dios que extienda un conjuro, nunca mejor dicho.

Yo también creo que el hechicero sigue siendo superior  

> >Vale. TU no quieres aumentar la potencia de la magia divina (al
> >menos no conscientemente... pero tu subconsciente ... ese es peor
> >que el Scorpius de Farscape) :PPPPPPPPPP
>
> Vamos a llevarnos bien... que si no va a haber ondonadas de ostias.

En el templo de la diosa ¿no? ;-D  

> >Raramente utilizado, lo cual me complacía pues no me gusta el
> >concepto hechiceril de duración aplicado a la magia divina (aunque
> >esta claro que eso es simplemente cuestion de gustos personales)
>
> Pues aqui me estas dando la razon. Para que sirve un conjuro tan
inutil que
> la gente no usa? Cuantas veces se ha usado en tu mesa el Regalo
del Caos?
> Conjuro de gran poder al coste de dejarte la marca del caos?
> Si tienes un conjuro tiene que tener utilidad, si no el conjuro es
una
> estupidez y lo quitas. Ya esta, como dijo Confucio: "Para ir y
volver, mejor
> es no ir".

Yo ya lo quité ;D
De hecho cambié mucho la magia divina y "arreglé" lo de la duración y lo de "3 dispares sistemas de magia en 1" (espiritual+divina+intervención divina).  

> >> Y si te vas a poner en plan abogado americano te dire que no la
> >mejoro,
> >> restaño viejas heridas para que sea de nuevo competitiva :-PPPP
> >
> >Ves?? El que parece abogado americano todo el tiempo eres
> >tu :PPPPPPPPPP
>
> Se llama atacar con tus propias armas :-PPPPPPPPPPP

Anda anda, si empezaste tu ;-P

> >El Extensión de RQ3 es "penosillo".
>
> Je, je, tu eres "generosillo".

:D Puede ser.  

> >Con el Extensión 2
> >tendrás tu Escudo-2 durante 1 hora pero lo más fácil es que eso se
> >convierta en "desaprovechar Escudo-2".
>
> Lo cual lo convierte en una mierda. Porque un conjuro que es
> contraproducente y la gente no coge por ello es una mierda.

Pues un poco mierdecilla si que es, no te lo voy a negar.  

> >Con solo 2 puntos de Extensión, el conjuro te dura TODO UN DIA.
Dos
> >puntillos de Escudo y 2 puntillos de Extensión y ya tienes 2 PA +
2
> >Contramagia durante 24 horas. Y como consigas Extensión-3, tus
> >sacerdotes van a tener conjuros activos permanentemente porque les
> >duran una semana enterita; van a estar más "cargados" que los
> >archimagos y megahechiceros. Igual es demasiado bestia.
>
> No, no es demasiado bestia, deja de compararlo con la hechiceria.
En
> hechiceria cuando se agota un conjuro lo lanzas de nuevo y ya
esta, aqui no.
> Aqui cuesta un huevo recuperarlos, aunque duren mas,
...
> En absoluto van a ir cargados de magia, el problema es que no
> te has parado a pensar, hablas y no te das cuenta de que de tu
boca salen
> palabras.

*) Escudo 3 + Extensión 4 = 7 PER
Tienes Escudo 3 durante 1 estación (si no recuerdo mal vuestra propuesta). Estas protegido durante TODA UNA ESTACIÓN y desprotegido 7 días mientras rezas en el templo para recuperar el conjuro y volver a lanzártelo nada más abandonar el templo, con lo que estás de nuevo protegido durante la siguiente estación completa. Un sacerdote con 20 PER invertidos en magia creo que puede permitírselo.
*) Escudo 4 + Extensión 5 = 9 PER. Estas protegido durante ¿un año completo? Luego 9 días rezando y otro año completo protegido.

A eso me refiero con lo de que van a ir "cargados". Aunque igual me confundo con los cálculos porque reconozco que hace mucho que no juego con el sistema "típico" de magia divina.

> Roxana, la legionaria lunar es enviada a hacer una mision
peligrosa. Por
> ello decide lanzarse magia divina para afrontarla. Ella sabe que
...........
> Sabe que la expedicion le costara unas 6 semanas, por lo que
decide usar
> extension en sus conjuros para que duren una estacion. Calculamos
el costo:
>
> Espada Autentica 1+4 Extension =5
> Escudo 4+4 Extension = 8
> Detectar Mentiras 1+4 Extension =5
> Regalo del Caos 2+4 Extension =6
>
> Lo cual nos da un total de: 24!!!
>
> Realmente te parece barato?

Barato no es.

> Fijate que si un sacerdote avanzado viene a
> tener 20 de magia, esta no llegaria.

También puede parecer un desperdicio gastar esos 10 puntos de PER con Espada Auténtica y Detectar Mentiras "extensionados" en lugar de llegar 3 o 4 ptos de cada uno de los conjuros sin extensionar.

> Si fuera algo mas curtido (30) se
> quedaria con seis puntos para toda la aventura, para posibles

Ya pero va bastante cargadito de magia, su espada duplica daño dia y noche durante una estación, posee "permanentemente" 8 PA + 8 ptos de Contramagia, más un rasgo caótico,... ;D

> Un hechicero que haga lo mismo, al dia siguiente, podra volver a
lanzar
> exactamente lo mismo.

Eso tampoco me gusta. Los hechiceros con elevados porcentajes se "desfasan mucho". Yo no les dejo ejecutar conjuros que implequen elevado gasto de PM sin que exista un cierto riesgo (tabla de pifias en magia).  

> >De todos modos, yo pienso que el error está en el concepto mismo
de
> >duración aplicado a la magia divina (y también a la espiritual!!).
> >Yo prefiero una duración no prefijada en exceso y abierta a
> >interpretación.
>
> Ale te lo dejo bien claro, un dia, una semana o una estacion son
medidas
> mucho menos "prefijadas en exceso" que 15 minutos.

Lo se, pero sigue siendo algo prefijado a elección del Jugador, y no me gusta eso para la magia divina ni para la espiritual.

> >pero siempre pienso en el hechicero como alguien cargado con
> >conjuros activos de alta duración y en el sacerdote como alguien
sin
> >conjuros activos pero dispuesto a desatar en pocos segundos la ira
> >de los dioses.
> >Con altas duraciones en divina, esa visión de las cosas se
confunde
> >y para mi, pierde su gracia.
>
> Si, es cosa tuya y es por costumbre. Hay conjuros que se adaptan a
tu vision
> y otros que no. En algunos casos puede ser muy apropiado y en
otros casos
> casi ridiculo.

Por supuesto! Por eso no aplico duraciones prefijadas. En mi ambientación, el Dios de los Disfraces puede permitir a un PJ camuflar pequeños rasgos faciales (orejas puntiagudas, ojos sin pupilas, ...) durante periodos más o menos largos (ponles una semana). Por el mismo coste, otro PJ iniciado del dios de la guerra puede lograr +1D6 al daño con su arma, pero solo el tiempo que dura el combate (me da igual que sean 12 segundos o 2 horas). No hago esas relaciones directas entre coste y duración.

Saludetes
El Mester FER

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