Re: RE: [RQ] Equilibrio o no equilibrio, esa es la cuestion

Write haof XML files: German Wanadoo <g.cantabrana_at_...>
Fecha: Tue, 03 May 2005 23:32:36 +0000


>Lo que yo te comento es lo que me gusta. Le pides al dios que te
>proteja y lo hace instant�nea y autom�ticamente (o casi). Pero NO ME
>GUSTA eso de "Dios que tu mano me proteja hasta el a�o que viene".
>Esas largas duraciones en magia divina solo me gustan para el caso
>de conjuros concretos que no son �tiles si no duran. Para la mayor
>parte de conjuros de combate no me cuadra (ni me agrada).

No te cuadra? LO que no cuadra es un poder divino de 15 mins. Lo mas normal es que si pides una cruzada a un grupo de fieles, las protecciones que les des les duren algo mas que hasta la salida de la ciudad, creo yo. Si yo, sacerdote de la Diosa Roja, quiero enviar a una mision a mis soldados de Yanafal, sacrificare mi magia y les protegere por una estacion entera, para que hagan la mision entera. No les voy a dar un Escudo para 15 mins. Eso no te cuadra? Una proteccion de la diosa de la luna "hasta que la luna cumpla x ciclos" no te cuadra? Vas a dejar a los indios descorazonados.

>Es lo que te dec�a, no es imposible pero si es MUY LIMITADO.
>Nadie va a usar Extensi�n como para que el conjuro est� activo
>durante una estaci�n, pero es perfectamente factible usar Extensi�n-
>2 para que el conjuro dure 30 minutos.

Vaya mierda, para eso prefiero dos veces el conjuro.

>interpretaci�n. �Que diferencia hay entre Escudo-3 durante 15
>minutos y Escudo-3 durante 30 minutos?. Desde un punto de vista
>narrativo no mucho, pero desde el punto de vista de jugar una
>partida y ganar si. Y eso no me gusta.

Salvo excepciones, hay periodos de inactividad entre combates bastante largos. Nadie necesita para un combate un escudo por 30 mins, porque no va a durar ningun combate tanto.

>Extensi�n no me cuadra con el trasfondo de la magia divina pero

No te cuadra porque no quieres, a mi me cuadra perfectamente en cualquier mitologia politeista, quizas no en la cristiana, pero en cualquier otra cuadra mucho mas la extension de la divina. Obviamente no diciendo: Te vi a eshar un Xtension-2. Pero si diciendo: "Y el dios te apoyara hasta que Yelm haya vuelto a entrar en el Infierno."

>Ej: unos PJs van a entrar a un complejo de grutas en el que
>supuestamente habitan criaturas ca�ticas que retienen a la esposa de
>uno de ellos. Los JUGADORES tienen claro que dentro "se van a
>repartir ostias" y es previsible que se sucedan varias escenas de
>combate. Piensan en lanzarse magia de combate que dure por lo menos
>2-4 horas para que les aguante varios combates. Es posible incluso
>que, una vez dentro del complejo de grutas, los JUGADORES lleven la
>cuenta aproximada del tiempo que llevan dentro para evitar que les
>expire la magia en mal momento. En cuanto a la interpretaci�n de esa
>situaci�n descrita poni�ndonos en la piel de los PJs, no me cuadran
>los c�lculos de tiempo para sacerdotes y si para magos.

A mi no me cuadra que los pjs pongan el cronometro en ningun caso, pero que quieran que duren los conjuros en ambos. Que a los sacerdotes les proteja el aura divina de su dios (la magia, vamos) casi permanentemente lo veo mucho mas apropiado a que nunca puedan llevar magia encima, lease RCutres.

>Sacerdote: - Siempre que le ruego a dios que me proteja haciendo la
>se�al de la santa espada, su aura me acompa�a durante media jornada -

Si, Extension 2 :-P. En RQ3 eso es imposible.

>> >Ves?? El que parece abogado americano todo el tiempo eres
>> >tu :PPPPPPPPPP
>>
>> Se llama atacar con tus propias armas :-PPPPPPPPPPP
>
>Anda anda, si empezaste tu ;-P

No, empezaste tu, yo lo hago mejor pero empezaste tu :-PPP

>> >Con el Extensi�n 2
>> >tendr�s tu Escudo-2 durante 1 hora pero lo m�s f�cil es que eso se
>> >convierta en "desaprovechar Escudo-2".
>>
>> Lo cual lo convierte en una mierda. Porque un conjuro que es
>> contraproducente y la gente no coge por ello es una mierda.
>
>Pues un poco mierdecilla si que es, no te lo voy a negar.

Pues menos mal, que ya empezaba a frustrarme de nuevo.

>> En absoluto van a ir cargados de magia, el problema es que no
>> te has parado a pensar, hablas y no te das cuenta de que de tu
>boca salen
>> palabras.
>
>*) Escudo 3 + Extensi�n 4 = 7 PER
>Tienes Escudo 3 durante 1 estaci�n (si no recuerdo mal vuestra
>propuesta). Estas protegido durante TODA UNA ESTACI�N y desprotegido
>7 d�as mientras rezas en el templo para recuperar el conjuro y
>volver a lanz�rtelo nada m�s abandonar el templo, con lo que est�s
>de nuevo protegido durante la siguiente estaci�n completa.

Si, y estas 63 dias sin magia. Uy, voy a repetirlo: Y ESTAS 63 DIAS SIN MAGIA!!!!
>Un sacerdote con 20 PER invertidos en magia creo que puede
>permit�rselo.
>*) Escudo 4 + Extensi�n 5 = 9 PER. Estas protegido durante �un a�o
>completo? Luego 9 d�as rezando y otro a�o completo protegido.

Y estan todo el puto a�o sin magia. Ahora tu puedes elegir, quieres llevar magia lanzado y poder lanzar magia de vez en cuando?

>> Fijate que si un sacerdote avanzado viene a
>> tener 20 de magia, esta no llegaria.
>
>Tambi�n puede parecer un desperdicio gastar esos 10 puntos de PER
>con Espada Aut�ntica y Detectar Mentiras "extensionados" en lugar de
>llegar 3 o 4 ptos de cada uno de los conjuros sin extensionar.

Dios!!!! Que mamon puedes llegar a ser. Pues eso te llevo diciendo toda la conversacion!!! Que la gente no se lanza las extensiones porque se queda sin magia. Prefieren guardar unos cuantos sin lanzar. Imaginate que rescatan a la esposa esa de los pjs de la que hablabas. Si la quieren proteger en la huida de las flechas de los broos, que le ponen? Una rebequita? La gente prefiere llevar los conjuros con posiblilidad de lanzarlos. Ninguno de los pjs mios se ha lanzado toda la magia con duracion y se ha ido a pelo.

>Ya pero va bastante cargadito de magia, su espada duplica da�o dia y
>noche durante una estaci�n, posee "permanentemente" 8 PA + 8 ptos de
>Contramagia, m�s un rasgo ca�tico,... ;D

Si, y si le ataca un espiritu se la come, si tiene que curarse no puede, si tiene que proteger a otros no puede. Es como llevar un pj sin magia. Pues muy bien, es su eleccion. Si realmente tiene 24 puntos de magia divina puede desplegar una miriada de poderes a cual mas espectacular durante la aventura cada uno orientado al problema concreto, de otra forma, podra pegarle a la gente y evitar los golpes. Na mas.

>> Un hechicero que haga lo mismo, al dia siguiente, podra volver a
>lanzar
>> exactamente lo mismo.
>
>Eso tampoco me gusta. Los hechiceros con elevados porcentajes
>se "desfasan mucho". Yo no les dejo ejecutar conjuros que implequen
>elevado gasto de PM sin que exista un cierto riesgo (tabla de pifias
>en magia).

Me has aterrorizado, como de cada 100 tiradas se pifian unas 8000 es algo muy duro.

>Lo se, pero sigue siendo algo prefijado a elecci�n del Jugador, y no
>me gusta eso para la magia divina ni para la espiritual.

Si te parece que lo prefije Rita la cantaora.

>> Si, es cosa tuya y es por costumbre. Hay conjuros que se adaptan a
>tu vision
>> y otros que no. En algunos casos puede ser muy apropiado y en
>otros casos
>> casi ridiculo.
>
>Por supuesto! Por eso no aplico duraciones prefijadas. En mi
>ambientaci�n, el Dios de los Disfraces puede permitir a un PJ
>camuflar peque�os rasgos faciales (orejas puntiagudas, ojos sin
>pupilas, ...) durante periodos m�s o menos largos (ponles una
>semana). Por el mismo coste, otro PJ iniciado del dios de la guerra
>puede lograr +1D6 al da�o con su arma, pero solo el tiempo que dura
>el combate (me da igual que sean 12 segundos o 2 horas).
>No hago esas relaciones directas entre coste y duraci�n.

A este lo mano. A ver si tu pasas del Extension y haces cosas raras con la duracion divina, porque estas discutiendo? Mamon. Tu estas diciendo que te convencen mas mis duraciones que las del basico, pero a eleccion del master en lugar de del jugador, basicamente.

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