RE: [RQ] Extension o no Extension, esa es la nueva cuestion

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Thu, 05 May 2005 10:32:12 +0000

De hecho esa es la principal dificultad con la que me puedo

encontrar con mi sistema. El jugador hace la petición que le de la 
gana en "modo narrativo". Luego hay que traducirlo a reglas y 
asignarle una dificultad. Normalmente llego muy rápidamente a 
consenso con el jugador, si bien es cierto que solo dirijo a amigos con los que llevo muchos años jugando y que confiamos mucho los unos en los otros.

> En caso de que así sucediera, tú haces la petición igual con
sentido
> narrativo, y para ver cuánta devoción gastas, tienes en cuenta el
> conjuro que pides y las necesidades de extensión. Así podría
funcionar
> también la regla y seguiría siendo la misma regla.

Cierto que podría funcionar. Eso ya es elección personal.

> > Eso mismo aplico yo para la gran mayoría de conjuros de mis
dioses.
> > Casi todos tienen una duración más o menos fija relacionada con
el
> > caracter/influencia del dios y con la utilidad del
conjuro/petición.
>
> Efectivamente, LO MÁS SIMULACIONISTA es que cada efecto tenga su
> duración asociada y por eso es lo que hice en mis reglas, que
> pretendían ser simulacionistas.

Es lo que me gusta para la magia divina.

> Ahora bien, esta aproximación puede
> plantear problemas, porque no todo lo que pretendemos es "simular".
>
> -Desde un punto de vista de narración compartida, podríamos estar
> condicionando demasiado la historia en unos límites muy fijos (¿y
si a
> un jugador se le ocurre algo que encaja perfectamente bien?). Con
tus
> reglas, esto se resuelve fácilmente (y supongo que lo harás así)
> saltándote tus preconcepciones sobre lo que suponía la duración del
> conjuro y subiendo convenientemente la dificultad si es necesario
para
> equilibrar.

Justo. De entre todas las reglas de magia que utilizo, la de magia divina es la más abierta a interpretación y menos estricta en cuanto a reglas.

> Con mis reglas eso se consigue mediante la desvinculación
> rito/efecto; así, con el mismo rito, podrías tratar de conseguir un
> efecto diferente (subiendo dificultad) si el tiempo no era un
elemento
> del rito, y si el tiempo lo era, tendrás que descubrir mediante
> adivinación otro rito que no tenga requisitos temporales y
produzca el
> mismo efecto.

Interesante.  

> -Desde un punto de vista "de juego", a los jugadores frecuentemente
> les gusta manipular los conjuros y concebir estrategias, hacer
cosas
> variadas con la magia. El problema es de equilibrio con los otros
> aspectos: ¿salen cosas incoherentes? ¿salen cosas que rompen la
> simulación? ¿rompen con la historia?, o bien ¿no rompen con la
> historia ni estropean la simulación pero no son cosas que superen
en
> términos de simulación o narración la duración que habías
establecido
> para el conjuro?
>
> El caso es que puede ser deseable dar un poco de flexibilidad a los
> jugadores en este sentido. Hasta donde... depende de la
permisividad
> del master, pero no exactamente del uso de la extensión como
regla.

Yo procuro ser muy flexible con la magia divina (de hecho, el sistema que utilizo obliga a serlo). Si el jugador se curra la petición y las cosas son coherentes a nivel interpretativo, no me importa realmente demasiado la duración del conjuro. Simplemente cambio la dificultad y no hay problemas mayores.

Saludetes
El Mester FER

Este archivo fue generado por hypermail