>>Al cambiar a este sistema, para empezar lanzan menos magia que
Bueno, conmigo lanzan menos magia que cuando usaban espiritual, pero no es muy excepcional, porque al recuperarlo por horas algo de magia si que lanzan.
> De hecho, eso es lo que personalmente no me gusta de vuestro sistema,
> es decir, los usuarios de magia divina s�lo hacen cosas "a lo grande"
> (porque los conjuros divinos suelen ser cosas poderosas). Mi personaje
> con Mario casi nunca hac�a magia, pero cuando la hac�a siempre era
> algo m�s o menos espectacular.
Mis jugadores (con iniciados por ahora) no s�lo hacen cosas a lo grande, de hecho tampoco hacen muchas cosas grandes, al menos un escudo 1 � 2, o un aplastamiento 1 � 2 no me parecen muy poderosos. Es m�s poderoso que protecci�n 3, o que cuchilla afilada 3, pero no es demasiado poderoso, y aunque no lancen 3 o 4 de esos al d�a, como lo recuperan por horas, s� que hacen magia de forma regular. Lo que dec�a es que no lanzaban tanta magia como con la espiritual, no que no hiciesen magia casi nunca.
>
> En Glorantha y en la Tierra Alternativa, al menos, yo creo que deber�a
> haber magia divina de efecto cutre.
Si quiero meter magia de efecto m�s cutre que un escudo 1 entonces tengo que meter magia com�n (nuevo sistema) o cambiar m�s el sistema y usar uno como el de Fer, que me gusta bastante tambi�n. Lo que he hecho ahora es un cambio simple para quitar la magia espiritual de los cultos divinos y potenciar el uso de magia divina, porque como ya estabamos jugando no quer�a ning�n cambio grande ni que llevase mucho trabajo. Aunque s� he puesto alg�n conjuro nuevo, igual que Paco, que antes solo exist�a en magia espiritual, como fuerza.
Sergio
Este archivo fue generado por hypermail