RE: [RQ] Sacerdotes, iniciados, rangos, etc

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Sun, 08 May 2005 09:36:03 +0000


> Los "breakpoints" de las habilidades de RQ serian:
>
> 30% = requisito para "saber" algo (detallado en los encantamientos)
> 50% = requisito para ser competente en algo (detallado en los
requisitos
> para el sacerdocio)
> 75% = limite de entrenamiento para habilidades con experiencia (y
algunos
> requisitos de hechicero)
> 90% = "maestria" (requisitos de runelords, enseñar y otros)
> 100% = "nada" pero se puede dividir ataques.

También tienes más valores de referencia en la habilidad de Hablar Idiomas

0 a 10 (5)
11 a 30 (21)
31 a 80 (56)
81 a 100 (91)

> Conclusion: No me gusta.

No me sorprende ;D

> Opcion a) 30 - 60 - 90. MUY bonito, pero poco practico (los
numeros no dicen
> NADA)
> Opcion b) 25-50-75-100. Mas practico... y nos dice mas cosas (cae
con 2
> requisitos).
>
> Para los que dicen que 90% "no es nada"... 100% tampoco "es nada"?
porque a
> 100% cambia el sistema de subidas, ademas de que podemos dividir
> habilidades...
> Para los que sostienen que con 80ish % se puede ser RuneLord....
>
> Cuando un PJ quiere dividir ataques, le tiramos un "D
incertidumbre"??? Lo
> dejamos dividir ataques con 98%?

No me gusta el valor estricto de 90% como requisito de Señor de la Runas.
Obviamente, tampoco me gusta eso de 99% = 1 ataque, 100% = 2 ataques. ¿qué diferencia hay de 99 a 100? ¿y de 98 a 99? ¿y etc etc? Si utilizas una explicación mágica tipo "sintonía con las runas de maestría" bla bla, pues puede quedar bien. A mi no me gusta ese tipo de explicación.

¿por que no puedo dividir % en ataque teniendo 95%, 85%, 75%, 25%,...?
Yo creo que, a la hora de dividir ataque, una de las cosas determinantes debe ser la velocidad en MR. En cuanto al %, es cierto que debe influir en el hecho de realizar dos ataques en lugar de uno pero ¿realmente está "mal" dejar a cualquiera que divida su ataque en dos?
Pj con 42% en ataque: suponiento que tenga suficientes MR ¿por que no dejarle que haga dos ataques? ej: un ataque con 30 y otro con 12, o dos ataques con 21 cada uno. ¿No se lo permitimos porque no es lo suficientemente experto? Leñe! eso ya se nota de sobra cuando divide su ataque y queda en unos cutre-porcentajes en torno a 20.

En cuanto a beneficios adicionales obtenidos gracias a % muy elevados, me quedo con una idea que me dió German y que desarrollé un poco posteriormente. Conforme llegas a percentiles altos, aumentas en un cierto porcentaje el resultado obtenido. Ej. cuando un ataque llega al 100% el daño que este causa aumenta un 10% (lo que suele significar +1 o +2 PDaño).

Cierto que seguimos teniendo "escalones de poder" pero son más progresivos, menos marcados que los que en RQ diferencian entre 1 ataque/2 ataques o entre merecedor/no merecedor de ser considerado Señor de las Runas, etc.

Aquí va una tabla de referencia sobre lo comentado. % alcanzado en una habilidad

	% en que el resultado supera a lo "normal"
100	10
125	16
150	23
175	31
200	40
225	51
250	63
275	76
300	90


 

> REALMENTE quiero un "how good is good" para RQ. Veamos como cae
esto
> (adaptando los breakpoints oficiales)
>
> < 30 " novato "
> 30% " competente "
> 50% " profesional "
> 75% " experto "
> 90% " maestro "
> 100% " maestro + "
>

Todo bien, aunque me esperaba algo más parecido a esto:

< 30% "asqueroso inutil"

> 30% "novato imbecil"
> 50% "competente mediocre"
> 75% "supuesto profesional"
> 90% "jodido experto"
> 100% "maldito maestro cabrón hijo de la chingada, ¡¡me superó!!

(vale, si quitas los insultos puedes ver mi verdadera crítica: un ligero cambio de términos a la hora de denominar lo bueno que eres en RQ)

> Mi problema con los rangos de RQ:
>
> 1- Supone que en la vida real todo el mundo tiene unos % realmente
bajos.

Las tareas supersencillas que suele hacer la gente normal tienen un bono de ¿+70%?

> 2- Los "breakpoints" son ficticios (no representan nada)
>
> MI solucion:
>
> Cambiar los breakpoints y/o hacerlos algo realmente significativo.

Es que esos límites son simples valores elegidos al azar para jugar. Va a ser muy dificil convertirlos en algo realmente significativo y coherente en cuanto a "narracion".

> 75% esta bien, porque marca un limite (a ser entrenado).

Igualmente podría ser 69%, 73%, 78%,...

> 30, 50 y 90% son numeros que bien podrian ser 21, 53 y 87%... o
cualquier
> otro

Obvio

> 90% en realidad deberia ser 100% (que si cambia algo!!!) ademas de
que esta
> demasiado cerca de 75 y de 100.

casi no cambia nada entre 98, 99, 100, 101, etc.

> Eso significaria cambiar los requisitos de los runelords a 100%
(en mi mesa,
> al menos, que es donde te requieren "ser un maestro" y no "tener
90%)

Vale, aunque creo que lo mejor es que busques una buena explicación. No me gustaría limitarlo a una prueba en la que solo los que son capaces de hacer 2 ataques puedan ser considerados maestros.

> Ademas, podemos decir que un runelord requiere "ser realmente
bueno" (entre
> 75 y 100). Y podemos usar un DIncertidumbre tambien!!!
> Ejemplo: el PJ tira 1D20? 1D12? 1D10? lo que ustedes quieran.
Tiene que
> superar 100% (101 o mas en total) para pasar la prueba... Simple y
bonito :D

Eso está mejor.

Saludetes
El Mester FER

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