No era exactamente asi. Cuando llegabas a 90 % (es decir maestria) yo
permito un bono de +1 ficticio al resultado. Si es un ataque sera +1 al
da�o. Que no es por real, como un golpe mas poderoso, sino que buscas puntos
vitales, fintas mejor, quizas si que dirijas mejor el angulo del golpe, etc.
En una parada seria 1 PA falso, restaras uno al da�o recibido suponiendo que
has hecho resbalar el golpe mejor retirando algo de la fuerza en lugar de
absorverla con el escudo, etc. Para otras habilidades igual, pero es algo
mas abstracto. Para fabricacion puedo poner un multiplicador al precio por
la calidad, con trampas puedo hacer que haya mas porcentaje de que
funcionen, etc.
Todo debe intrepretarse como una mejor ejecucion de la accion, no como un
supergolpe, superparada, etc. No te aumenta la fuerza, sino la forma de
dirigir el arma.
Ademas, doy otro +1 por cada 20 % en la habilidad. Hasta ahora lo mas que he llegado a dar, ha sido +1, con la excepcion de un pj que llego a 154 % (+3) justo antes de dejar de jugar.
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