RE: [HW, HQ] Succionar

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Tue, 07 Jun 2005 20:30:31 +0000


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> Por cierto: ¿como es en HW la succión?

Es un Secreto. O sea que, aunque tu Iglesia te deje, para aprenderlo a nivel básico tienes que tener W2 en TODOS los grimorios de la Orden (algo por cierto, prácticamente imposible de conseguir en juego en condiciones normales, es el problema de los secretos...) En mi campaña de HW jugamos montones y montones de sesiones y algunos personajes llegaron a tener W2 en alguna que otra habilidad (no de las que se suben rápido).

Hay cinco tipos de conjuros de succión: succionar físico, succionar mental (en HW hay una distinción entre rasgos físicos y mentales que prácticamente no sirve nada más que para esto y que eliminaron en el HQ), Succionar Relación y Succionar Magia.

Contienda extendida (siempre, buf). Resistencia, la mayor habilidad de la categoría (relación, etc.) o la resistencia a la magia relevante, lo que sea más alto. Si gana el hechicero malo, te anotas los negativos a los que hayas dejado al enemigo (si lo dejas a -10 pues te apuntas 10 puntos), hasta un máximo de la mayor habilidad de la categoría. Si pierde el hechicero, sus negativos se restan de lo que tiene acumulado.

El objetivo pierde permanentemente todo o parte de la habilidad succionada (dependiendo del nivel de derrota por las reglas normales) salvo que haya devolución o asesinato del hechicero si le queda acumulado suficiente. Si dejas un físico o mental a cero, te cargas a la víctima.

Los puntos se utilizan como ventajas (edges) de un solo uso (sólo para prueba extendida, buf). Si la "cuenta de energía chupada" estuviera en negativos por sus fracasos al succionar, tendría una desventaja (lo contrario de un edge, a handicap), para el uso de magia.

En las reglas de conversión HW->HQ (para los bichos del Anaxial's Roster que vampirizaban del algún modo con las reglas de succión), el sistema es más sencillo: enfrentamiento, nivel de derrota implica pérdida permanente y ganancia del otro que se lo reparte de manera no muy desigual entre las habilidades apropiadas.

http://www.glorantha.com/support/HQConversion_1103.html

Otras soluciones pasarían por aplicar reglas más similares a las que se utilizan robando fuentes de esencia (pero alguna ventaja tiene que tener el Lado Oscuro respecto a la actuación ecológica).

Saludos,

Antonio

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