[RQ] Daño que sobrepasa el doble en extremidades vitales

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Tue, 19 Jul 2005 09:47:57 +0000

> Alatazz tiene razón.
> La cara que se me quedó cuando lo leí :D

Pero tiene sentido ¿no?

Lo normal en RQ es que la gente en combate no muera en el acto, pero lo normal es que acabe inutilizado para el combate, probablemente lisiado, y es posible que en esas condiciones muera más lentamente por desangramiento u otro proceso progresivo (que puede reflejarse con la pérdida de puntos de golpe).

En cambio si te DESTROZAN una localización vital, pues es normal que el daño vaya a los pg generales y que si es significativo, pues te mueras.

Quizás debería ser posible que algún daño masivo a una extremidad pudiera provocar la muerte casi inmediata por algún tipo de shock colapso sobre el sistema circulatorio o algo así, pero no entiendo nada de eso. Pero sería la excepción más que la regla general, creo que incluso RQ lo refiere, pero en relación con armas de fuego modernas; claro que nada impide que en un mundo mitológico haya cosas peores que ser ametrallado (por ejemplo, el troll del Apocalipsis que te hace 4567 puntos de daño en el brazo, ahora tuvo más suerte en la tirada).

Así todo, el sistema parece moderadamente realista (dentro de los límites de que el realismo de las reglas no es un fin en si mismo sino un medio para que los resultados en el juego parezcan coherentes) sin dejar de ser jugable.

El único problema, claro, es que no tengamos ninguna gana de que los combates se parezcan a la realidad.

Saludos,

Antonio

Este archivo fue generado por hypermail