> > ¿Alguno lo hacéis con RQ? (por ejemplo con penalización a los
> MRs). El
> > problema es que al ser muy mecánico el orden de actuación en RQ
> > determina más los resultados del combate a priori (e iniciativa +
> > aturdimiento parece un poco pesado).
> >
> > Antonio
>
> Lo malo es que me parece que la velocidad adquiriría demasiada
> importancia. El que ataca en un MR bajo no solo tiene ventaja por
> atacar primero, sino por la posibilidad de retrasar el ataque del
> contrario... ummm, funcionaría mejor si el MR de ataque tuviera
> una "componente azarosa".
Pues eso mismo intentaba decir. Lo que pasa es que añadiendo azar + resultados de aturdimiento parece que el asalto se complica un poco.
Saludos,
Antonio
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