RE: [RQ] Daño que sobrepasa el doble en extremidades vitales

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 20 Jul 2005 16:11:33 +0000


> > Lo malo es que me parece que la velocidad adquiriría demasiada
> > importancia. El que ataca en un MR bajo no solo tiene ventaja por
> > atacar primero, sino por la posibilidad de retrasar el ataque del
> > contrario... ummm, funcionaría mejor si el MR de ataque tuviera
> > una "componente azarosa".
>
> Pues eso mismo intentaba decir. Lo que pasa es que añadiendo azar +
> resultados de aturdimiento parece que el asalto se complica un poco.

Cierto... y ya es bastante complicado como está originalmente. Otra opción para simular aturdimiento sería imponer penalizadores en % de ataque/detención/esquiva olvidando el tema de los MR.

Saludetes
El Mester FER

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