> > Lo malo es que me parece que la velocidad adquiriría demasiada
> > importancia. El que ataca en un MR bajo no solo tiene ventaja por
> > atacar primero, sino por la posibilidad de retrasar el ataque del
> > contrario... ummm, funcionaría mejor si el MR de ataque tuviera
> > una "componente azarosa".
>
> Pues eso mismo intentaba decir. Lo que pasa es que añadiendo azar +
> resultados de aturdimiento parece que el asalto se complica un poco.
Cierto... y ya es bastante complicado como está originalmente. Otra
opción para simular aturdimiento sería imponer penalizadores en % de
ataque/detención/esquiva olvidando el tema de los MR.
Saludetes
El Mester FER