- En GloranthaHispana_at_yahoogroups.com, Fernando Martínez Flores
<feflor_at_r...> escribió:
> > > Lo malo es que me parece que la velocidad adquiriría demasiada
> > > importancia. El que ataca en un MR bajo no solo tiene ventaja
por
> > > atacar primero, sino por la posibilidad de retrasar el ataque
del
> > > contrario... ummm, funcionaría mejor si el MR de ataque
tuviera
> > > una "componente azarosa".
> >
> > Pues eso mismo intentaba decir. Lo que pasa es que añadiendo
azar +
> > resultados de aturdimiento parece que el asalto se complica un
poco.
>
> Cierto... y ya es bastante complicado como está originalmente.
Otra
> opción para simular aturdimiento sería imponer penalizadores en %
de
> ataque/detención/esquiva olvidando el tema de los MR.
>
> Saludetes
> El Mester FER
¿Y que tal si el PJ aturdido simplemente pierde su siguiente ataque
y solo puede defenderse?
Así se representaria la escena de un boxeador moliendo a palos a su
contrincante sin que este le contraataque ¿no?
Alatazz