RE: (RQ) Nueva edicion Playtest v1.0

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Mon, 25 Jul 2005 18:56:01 +0000


Holaaa

> Ha comenzado ya las pruebas de la nueva edición de RQ (recordad,
será
> editado por Mongoose Publishing a principios del año que viene) y,
> para la sorpresa de muchos, este primer borrador de reglas presenta
> diversas sorpresas:

Y yo no estoy... buaaaaaaaaaa!!!!!  

> -Las tiradas se resuelven con 1d100+habilidad en lugar de lanzar
por
> debajo de tu porcentaje. La idea para tiradas no enfrentadas es que
> si superas 100 has tenido éxito en la acción y si superas el 150 un
> exito crítico, y para las enfrentadas (digase ataque vs defensa,
> deslizarse vs escuchar,...) si ambos tienen el mismo grado de éxito
> (es decir los dos exito normal, o los dos exito critico) el que
haya
> obtenido el mayor resultado vence.

No me gusta nada, de hecho es peor que D&D. Al menos en DD es sencillo sumar 8 a 7 por ejemplo. Pero sumar 76 a 45... no lo veo demasiado "atractivo", sobretodo para las nuevas generaciones.

> -Se planea añadir una nueva característica a las básicas, se habla
de
> Percepción o bien Ego (una característica que influiría en la magia
y
> los PM Per+Ego/2) o Fuerza de Voluntad (Willpower). También se esta
> probando de quitar ASP y substituirlo por una especie de Rasgos
> adicionales que incorporan las reglas (a lo ventajas/desventajas).

No estaria mal separar la PER en una característica social y otra mágica, pero entonces nos quedamos con las mismas características si quitamos el aspecto, quizá añadir una de percepción? Lo del aspecto me parece bien, aunque en mi grupo era muy divertido pelearse para ver quien era más feo...

> -Se han quitado los PG generales. Es decir, mueres cuando PG en
> cabeza, abd, pecho reciben el triple de los iniciales; el daño en
las
> extremidades puede dejarte inconsciente, pero no se puede morir por
> muchos daños que te hagan solo en las extremidades.

Ni desangrado? Bueno, en principio me parece bien si incluyen una regla opcional de hemorragias.
>
> -Fatiga: la CAR solo se comienza a tener en cuenta a partir de que
> supera tu Fuerza y la forma de controlas los PF es diferente. La
idea
> es que hay diversos estados de fatiga a los que puedes llegar si
> fallas una tirada de CON. Por ejemplo, después de luchar durante
unos
> 5 minutos se hace CONx3 si fallas pasas de Decansado a Sofocado (-
10%
> a las acciones), de Sofocado a Agotado (-20%),... Si tienes PF
> negativos por llebar mucha carga estos se restan a esas tiradas de
> CON.
> Además ahora la CAR solo se resta a Esquivar, Saltar,... cuando
> supera tu FUE (excepto nadar que siempre esta penalizado).

Me parece muy bien, llevar la cuenta de los puntos de fatiga era engorroso y, a excepción de los hechiceros novatos y los alfeñiques con armaduras superpesadas, no tenía mucho efecto en el juego. Así me gusta más.

>
> -Habilidades: el número de habilidades no supera la veintena. Creo
> que la idea es mantener un sistema generico para luego introducir
> especializaciones en los mundos de ambientación (GLorantha,
> Arturo,..). Por ejemplo, hay una habilidad de Atletico que incluye
> nadar, trepar, correr,...

Mmmmm... no sé. En principio la filosofia de sistematizar las habilidades me gusta. Pero meter en un mismo saco nadar, trepar y correr... quizá tengan tambien una regla de especialización o algo así.
>
> -Detención: un lio total. Así como esquiva sigue el sistema
> 1d100+Habilidad y si saco más que tú esquivo; detener funciona
> diferente. Se lanza 1d100+Detención (que por cierto, no hay
> detención, el % con un arma es el mismo para detener que para
atacar)
> y se resuelve como tirada simple (más de 100 éxito, más de 150
> crítico). Si tienes éxito paras (Habilidad de Detener)/10 más un
dado
> (que depende del arma) daños.
> Ejemplo: Espada Ancha tiene Detención 1d6, si tu habilidad con
espada
> ancha es de 78% y detienes con un éxito normal (sacando entre 101 y
> 150) detienes 78/10= 7.8 --> 8+1d6 daños.

Engorroso, engorroso y engorroso... Esto tampoco me gusta nada

Muy interesante todo!

Hasta pronto

Jordi el lurker

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