Pues aplicate el cuento y leelo.
Se lanza 1d100+Detención (que por cierto, no hay detención, el % con un arma es el mismo para detener que para atacar) y se resuelve como tirada simple (más de 100 éxito, más de 150 crítico). Si tienes éxito paras (Habilidad de Detener)/10 más un dado (que depende del arma) daños.
Como ves para parar hay dos tiradas (antes una) tirada de detención para ver si detienes (como en el viejo RQ) y tirada para ver cuanto paras (habilidad/10 + 1Dx). Para atacar están las mismas que antes, luego hay más tiradas en el combate que antes.
Sergio
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