>Estoy de acuerdo, es un fallo. De hecho creo que hay bastantes reglas
>por ah� para reducir el efecto de las armas naturales, pero incluso
>as� yo tambien pienso que en RQ se muere demasiado pronto. Lo que
>pasa es que en D&D se muere demasiado tarde a partir de seg�n que
>niveles. Preferir�a un t�rmino medio y sin la progresi�n en los pg de
>D&D, que no me acaba de gustar por mucho que lo justifiquen. Ojo!
>Todo esto son preferencias personales, claro.
Mucha gente usa reglas de la casa para corregir eso. Yo uso las de RQ:AiG, a
0 pgs te quedas inconsciente y te mueres a tus pgs negativos. Con ostias
grandes te quedas inconsciente, pero necesitas que un toro de lidia te
atraviese el pecho para morir de un golpe (26 pgs generales de media). Eso
si, un buen impacto te deja a merced del enemigo.