[RQ] RQ y D20 (Antes RE: [OT] OT i [OT] Sistema D20)

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Fecha: Sun, 31 Jul 2005 11:00:54 +0000

  Que vivimos después del estructuralismo. Es decir, en resumen, cuestionar todo el corpus vigente que se dedica a clasificar y dividir defendiendo conceptos como "entre". Ejemplo claro: El género terror provoca miedo. El género comedia provoca risa (no histérica, ésta la da el miedo). ¿Scream qué tipo de película es? Postmoderna. Se encuentra en el "entre".

> En la 3.5 son 6 segundos. >
> > Tanto como los doce segundos. Lo que pasa es que en AD&D se
lavan
> > las manos al usar la palabra "efectivos", mientras que en el RQ
no
> > puedes dar más de un navajazo cada doce segundos.
>
> Creo que en el básico de RQ tambien pone que cada "golpe" es una
> sucesión de fintas y movimientos o algo así. Pero ahora mismo no
> estoy seguro.
> > >
> > > > Un humano medio en RQ tiene 12 PGs y un modificador de daño
de
> > > > +1d4. Ya hemos visto que, sin artes marciales, se le mata de
> > tres
> > > > patadas. Y digo que la tercera patada le mata, no que le
deja
> en
> > el
> > > > suelo muriendo desangrado al cabo de X asaltos.
>
> Estoy de acuerdo, es un fallo. De hecho creo que hay bastantes
reglas
> por ahí para reducir el efecto de las armas naturales, pero
incluso
> así yo tambien pienso que en RQ se muere demasiado pronto. Lo que
> pasa es que en D&D se muere demasiado tarde a partir de según que
> niveles. Preferiría un término medio y sin la progresión en los pg
de
> D&D, que no me acaba de gustar por mucho que lo justifiquen. Ojo!
> Todo esto son preferencias personales, claro.
>

  Todas las reglas, parches de aficionado a fin de cuentas, demuestran que el juego no es TAN perfecto. Ojo, que si yo juego con él es porque me gusta (y también parcheo las reglas).
> > > Ciertamente eso parece un fallo, pero más bien relativo al
tipo
> de
> > daño.
> > >
> > > > ¿Y con las armas empalantes?
> > >
> > > Ciertamente, las armas empalantes están sobreconsideradas en
RQ.
>
> Completamente de acuerdo.
>
> > A ese respecto, la narratividad quizás debiera considerarse
una
> > variable cuantitativa. D&D es más narrativo que RQ (recompensan
por
> > interpretación, limita las muertes estúpidas y
antinarrativas...).
> > Star Wars (edición D6) es más narrativo que D&D. Hero Quest es
el
> > más narrativo.
>
> Bueno... eso de que D&D limita las muertes estúpidas y
> antinarrativas... En algunos casos lo que hace es favorecer los
> comportamientos estúpidos y antinarrativos: como intentar detener
un
> toro a la carga o tirarse por un barranco altísimo porque "con los
pg
> que tengo lo aguanto todo". Soy consciente de que estos
> comportamientos pueden ser narrativos, pero no veo como el nivel
> tiene que ver en esto.

  Yo no veo que el que un fornido guerrero se anteponga en la trayectoria de un toro sea antinarrativo. Recordemos a Hércules.
>
> No se... yo es que no lo veo... pero igual es que estoy
> Runequestizado hasta la médula. ;-P
>
> Hasta pronto
>
> Jordi el lurker

  Un abrazo: AntoNIo.

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