Ya me imaginaba, solo quería hacerte hablar más del tema ;D;D Y lo he conseguido... nos has dado nueva jugosa información.
> El problema es cuando quieres meter un sistema de grados de éxito
> asociado, como se esta discutiendo en el playtesting. ¿Como lo
haces
> en 1D100?
Depende del uso posterior que quieras darle al sistema de grados de éxito.
> Con 1D20 es fácil. Tiras por debajo de tu habilidad y la
diferencia
> son tus Puntos de Éxito, que se pueden invertir en lo que quieras.
> Cuantos Puntos de éxito tengo si he sacado 13 y tengo 19?
> Cuantos Puntos de éxito tengo si he sacado 68 y tengo 97?
Con el D100 puedes hacerlo incluso más simple que con el D20.
Para calcular los puntos de éxito te olvidas del número de las
unidades y haces la resta.
tengo 97% y he sacado 68 => 9-6 = 3 puntos de éxito
tengo 56% y he sacado 14 => 5-1 = 4 puntos de éxito
Yo lo estoy usando para enfrentar habilidades, sobretodo cuando empatan consiguiendo éxito simple.
> > Si está claro, puestos a simplificar lo mejor es pasar a los
> sitemas
> > que tú propones pero ¿por qué simplificar? Vamos hombre!! ¿dónde
> se
> > ha visto un jugador de rol incapaz de sumar 5 unidades a un
número
> > de 2 o 3 cifras?
>
> Si son 5 unidades no hay problema. Pero que pasa cuando hay que
> sumar o restar 27 de 45? A ver...
¿pero en cuántas ocasiones hay que hacer eso?
¿en el caso de usar puntos de fatiga (esos que todo el mundo menos
yo ha eliminado?
A mi no se me ocurren muchas situaciones similares... ¿alguien que
tiene 27% en ataque y usa cuchilla afilada-9?
Si tanto cuesta hacer sumas y restas lo mejor es arreglar los
bonificadores y penalizadores: los conjuros suman y restan de 10 en
10. La modificación mínima por cualquier cosa es de 10 y siempre
aumenta de 10 en 10.
Cuchilla afilada 1 (2PM) = +10%
Blanco indefenso +30% (+70% en mi opinion)
Blanco sorprendido antes del combate +20% (+30% en mi opinion)
Blanco caido +20% (+30% en mi opinion)
Blanco sorprendido durante el combate +10% (+30% en mi opinion)
Blanco en movimiento -10% (0 o -30% en mi opinion)
.......
> Un ejemplo: en el juego que estoy diseñando y que nunca acabaré
> usaba 2D10<Hab como sistema de resolución básico. Estuve
provandolo
> con 2 amigos y 2 amigas de 31 - 36 años que nunca habian jugado
para
> que viesen lo que era el rol. Les encantó, pero tuve que pasar de
> 2D10 a D20 porque sumar todo el rato d10 + d10 a 2 de ellos les
> parecía trabajoso. Y es que con la edad todo se oxida... ;-P
...pues si eso les parece trabajoso... ¿qué les pasará cuando durante el juego les plantees algún acertijo o dilema? ¿lo resuelven con un espadazo?
> Esa y el hecho de que tener un % en una habilidad sea más
intuitivo
> son dos ventajas del D100 sobre el D20 que propongo, que no es el
> D20 de D&D ojo! sino un D100 simplificado.
Entiendo. Yo preparaba un juego de rol propio, que era bastante simplificado para poder jugar por mail y se basaba en 1D10, pero siempre termino volviendo al 1D100.
> Hala, hasta luego
>
> Jordi el L
Ta lue
El Mester FER
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