RE: (RQ) Version 1.2

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Thu, 04 Aug 2005 15:27:24 +0000


Holaaaaaaaaaaa,

> > Cierto, lo que yo no entiendo es porque hay que hacer tantos
> > malabarismos para mantener el D100 ¿tanta grima les da el D20 o
el
> > 2D10?
>
> Lo que yo no entiendo es qué tiene de malo el 1D100.
> ¿alguien me detalla el problema de usar el D100?
>
> A mi me gusta mucho.
> Los otros sistemas me parecen demasiado simplistas.
> El sistema D100 te da mucha más libertad para representar cosas
> variadas con cierta precisión.

Hombre, a mi tambien me gusta mucho, por eso continuo jugando con él después de tanto tiempo.

El problema es cuando quieres meter un sistema de grados de éxito asociado, como se esta discutiendo en el playtesting. ¿Como lo haces en 1D100?

Con 1D20 es fácil. Tiras por debajo de tu habilidad y la diferencia son tus Puntos de Éxito, que se pueden invertir en lo que quieras. Cuantos Puntos de éxito tengo si he sacado 13 y tengo 19? Cuantos Puntos de éxito tengo si he sacado 68 y tengo 97?

Ahí está la diferencia, es mucho más sencillo.

Además, los "escalones" de 5% tampoco son una gran perdida de precision.
>
>
> > ¿Si se quiere usar una resolución de 10 en 10, porque no se tira
> 1D10
> > y lo simplificamos todo? Ojo... yo esto lo encuentro "demasiado"
> > simplista, es un ejemplo.
> >
> > Pero pasar a D20 o 2D10 y sumar o restar de 1 en 1 (a grosso
modo
> > equivalente a modificar en pasos de 5%) no me pareceria mal. Es
> mucho
> > más fácil.
> >
> > Jordi el L
>
> Si está claro, puestos a simplificar lo mejor es pasar a los
sitemas
> que tú propones pero ¿por qué simplificar? Vamos hombre!! ¿dónde
se
> ha visto un jugador de rol incapaz de sumar 5 unidades a un número
> de 2 o 3 cifras?

Si son 5 unidades no hay problema. Pero que pasa cuando hay que sumar o restar 27 de 45? A ver... supongo que todos podemos hacerlo, pero el hecho es que hay jugadores que pueden encontrar cansado hacer esos cálculos una vez y otra durante la partida. Y eso que estamos hablando de jugadores de rol, si es gente nueva que no ha jugado y no está acostumbrada, puede encontrarlo bastante palo.

Un ejemplo: en el juego que estoy diseñando y que nunca acabaré usaba 2D10<Hab como sistema de resolución básico. Estuve provandolo con 2 amigos y 2 amigas de 31 - 36 años que nunca habian jugado para que viesen lo que era el rol. Les encantó, pero tuve que pasar de 2D10 a D20 porque sumar todo el rato d10 + d10 a 2 de ellos les parecía trabajoso. Y es que con la edad todo se oxida... ;-P

Ya sé que es chungo... pero es lo que me encontré. La verdad es que ahora me siento muy cómodo tirando D20 en lugar de 2D10.

> Estas nuevas generaciones son mu vagas... no me extraña que se
pasen
> a las consolas y dejen el rol tirado.

Pues igual es ese uno de los motivos. Yo que sé...

>
> Con el sistema D100 puedes representar aprendizajes lentos, pero
con
> los otros sistemas las mejoras quedan mucho más bruscas. Con el
D100
> puedes subir un poquito en varias habilidades por cada aventura
sin
> que de la sensación de "salto brusco de nivel". Con otros
sistemas,
> lo que hay que hacer es reducir la posibilidad de mejorar ya que
> cada incremento es un cambio más importante (mas "brusco")

Esa y el hecho de que tener un % en una habilidad sea más intuitivo son dos ventajas del D100 sobre el D20 que propongo, que no es el D20 de D&D ojo! sino un D100 simplificado.

Todos los sistemas tienen ventajas e inconvenientes. Supongo que todos vamos parcheando nuestros sistemas preferidos hasta que llegamos al equilibrio "ventajas/desventajas" con el que nos sentimos más cómodos.

Hala, hasta luego

Jordi el L

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