RE: (RQ) Version 1.2

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Thu, 04 Aug 2005 16:39:27 +0000

> > Hombre, a mi tambien me gusta mucho, por eso continuo jugando
con
> él
> > después de tanto tiempo.
>
> Ya me imaginaba, solo quería hacerte hablar más del tema ;D;D
> Y lo he conseguido... nos has dado nueva jugosa información.

Eres un puñetero inquisidor. Hay que hacerte una "transfusión de título antoñense sin NI". ;-P
>
>
> > El problema es cuando quieres meter un sistema de grados de
éxito
> > asociado, como se esta discutiendo en el playtesting. ¿Como lo
> haces
> > en 1D100?
>
> Depende del uso posterior que quieras darle al sistema de grados
de
> éxito.

Aumentar el daño y el efecto de las habilidades. Fintas, escoger localización, etc.
>
>
> > Con 1D20 es fácil. Tiras por debajo de tu habilidad y la
> diferencia
> > son tus Puntos de Éxito, que se pueden invertir en lo que
quieras.
> > Cuantos Puntos de éxito tengo si he sacado 13 y tengo 19?
> > Cuantos Puntos de éxito tengo si he sacado 68 y tengo 97?
>
> Con el D100 puedes hacerlo incluso más simple que con el D20.
> Para calcular los puntos de éxito te olvidas del número de las
> unidades y haces la resta.
> tengo 97% y he sacado 68 => 9-6 = 3 puntos de éxito
> tengo 56% y he sacado 14 => 5-1 = 4 puntos de éxito

Sí. Es una de las soluciones que proponen en el playtesting. ¿Por que tiras D100 si solo te interesan las decenas? Ya sé que lo haces porque te gusta el %. Pero si te interesan solo las decenas con 1D10 hay suficiente.
>
> Yo lo estoy usando para enfrentar habilidades, sobretodo cuando
> empatan consiguiendo éxito simple.
>

> ¿pero en cuántas ocasiones hay que hacer eso?
> ¿en el caso de usar puntos de fatiga (esos que todo el mundo menos
> yo ha eliminado?
> A mi no se me ocurren muchas situaciones similares... ¿alguien que
> tiene 27% en ataque y usa cuchilla afilada-9?
> Si tanto cuesta hacer sumas y restas lo mejor es arreglar los
> bonificadores y penalizadores: los conjuros suman y restan de 10
en
> 10. La modificación mínima por cualquier cosa es de 10 y siempre
> aumenta de 10 en 10.

Entonces, para que usas 1D100 si las modificaciones son de 10 en 10? Es una pregunta retórica. Me has dado las razones antes: progresión lenta del aprendizaje, intuitividad de lo que es el un % de acertar. Pero a parte de esto, podrías obtener los mismos efectos con 1D10.

> > Un ejemplo: en el juego que estoy diseñando y que nunca acabaré
> > usaba 2D10<Hab como sistema de resolución básico. Estuve
> provandolo
> > con 2 amigos y 2 amigas de 31 - 36 años que nunca habian jugado
> para
> > que viesen lo que era el rol. Les encantó, pero tuve que pasar
de
> > 2D10 a D20 porque sumar todo el rato d10 + d10 a 2 de ellos les
> > parecía trabajoso. Y es que con la edad todo se oxida... ;-P
>
> ...pues si eso les parece trabajoso... ¿qué les pasará cuando
> durante el juego les plantees algún acertijo o dilema? ¿lo
resuelven
> con un espadazo?

Noooooooooo. Eso de los dilemas, la investigación y la intriga les gusta. Pero les aburría sumar... yo que quieres que te diga... :-)
>
>
> > Esa y el hecho de que tener un % en una habilidad sea más
> intuitivo
> > son dos ventajas del D100 sobre el D20 que propongo, que no es
el
> > D20 de D&D ojo! sino un D100 simplificado.
>
> Entiendo. Yo preparaba un juego de rol propio, que era bastante
> simplificado para poder jugar por mail y se basaba en 1D10, pero
> siempre termino volviendo al 1D100.

Siempre volvemos a las raices. A mi no me gustan los juegos que sean de "sacar más con los dados" para acertar. La impronta del RQ es demasiado fuerte :-)

Hala, ha sido un poco resumido pero tengo que irme, hasta la semana que viene

Jordi el L

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