RE: (RQ) Version 1.2

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Fecha: Fri, 05 Aug 2005 07:29:06 +0000

¡Otro! esto es el "Despertar de los Lurkers Vivientes" :P

Hola, RQompañero

> Me he leido muchos libros de rol con sistemas diferentes y el rune
es,
> de siempre, el que mas me gusta.

Tu buen gusto te honra ;)

> Sin embargo, una de las cosas que le echo en falta es la forma de
> definir un resultado.
> La idea es que la cuanto mayor es la tirada, mejor es el resultado.
> Es decir, en el caso anterior, un 65 es mejor que un 38. Cuanto
mejor?
> Hombre, pues casi el doble. Haría falta definir una escala para
saber
> si 38 es mediocre y 65 es bueno.
> De esta forma se consiguen dos cosas, que un tipo que tenga un 90%
> tiene muchas más posibilidades de obtener un mejor resultado que
uno
> que tenga 40%. Por otra parte simplicidad. A simple vista veremos
> quien ha sacado un mejor resultado y como de mejor.
> El pero viene por el tema de los críticos. Con este formato, como
se
> resolverian?.
> No se, una opción es utilizar los dobles (11,22,33,..). De esta
forma,
> no hace falta calcular nada, si esta dentro de tu porcentage y es
un
> doble, ¡pam!. Incluso se podria saber el nivel de critico.

Bueno, esto es lo que por ahora parece que será el NewRQ

> Y el cabo suelto? Bueno. Cambia la concepción del 1d100 clásico de
> toda la vida. ¿Quien va a querer sacar ahora un 01?
> ¿Sera nostalgia?

Snifs...¿que será de esas partidas sin que un jugador tire los dados y exclame jubiloso el famoso grito de triunfo ¡CEROUNO!? (Porque yo todavía no he conocido a nadie que diga simplemente "UNO")
>
> Hasnak.
> Master superviviente de la Isla de los Grifos.

Un saludo
El paladín Alatazz

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