Re: [GloranthaHispana] [OT?] Nueva versión RuneQuest:: Combate (largo)

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Fecha: Fri, 05 Aug 2005 10:32:34 +0000


>- Si uno falla la tirada y el otro acierta, el vencedor est� claro.
>- Si ambos fallan o ambos aciertan, el vencedor es el que saque en
>el dado un resultado mayor.
>- En caso de que ambos saquen la tirada y obtenga exactamente el
>mismo resultado en el dado, se repite la tirada.

Es una cagada, muy gorda. No parece imposible que alguien impacte y otro detenga, sin embargo, con este sistema es totalmente imposible. No se porque quieren aacer un sistema en el que eso nunca pase y cuando dos tios buenos se enfrentan, en lugar de un combate emocionante con intercambios de golpes y fintas tenemos una loteria aleatoria. Nos pasamos la vida quejandonos de que los penalties son una loteria cuando dos equipos buenos empatan y ahora hacemos lo mismo pero adrede :-P.

>- Negativo: en % de armas altos, el combate era una sucesi�n de
>ataque/detenci�n - ataque/detenci�n - etc. que salvo que hubiera de
>por medio falta de equilibrio entre el da�o causado y da�o detenido
>pod�a hacer el combate eterno (en varias ocasiones he visto combates
>terminar por agotamiento).

Negativo? Es logico. Nunca has visto un combate de boxeo igualado? Acaban con los dos agotados y decidiendose a los puntos sin que ningun rival derribe al otro. El que quiera romper un empate que se lo curre y no que se pase una hora declarando: "Ataco y detengo".

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