RE: (RQ) Version 1.2

Write haof XML files: Fernando Martínez Flores <feflor_at_...>
Fecha: Wed, 10 Aug 2005 15:40:37 +0000


> Pues porque actualmente el crítico forma parte de la "gradación
del
> éxito" de RQ: Pifia, fallo, exito, exito especial y exito crítico.
> Está relacionado con lo que sabes en la habilidad para que cuanto
> más la domines mayores posibilidades tiengas de sacar especial y
> crítico, es decir, de hacerlo mejor segun la gradación de éxito
que
> tiene RQ.
>
> En cambio, si se establece otro sistema de gradación de éxito ya
no
> necesitas que el crítico esté relacionado con lo que sabes en una
> habilidad, porque lo bien que realizas la acción con esa habilidad
> ya se contempla en esa nueva gradación del éxito que se ha
> establecido. O sea que el crítico puede pasar a representar
sucesos
> extraordinarios, coincidencias, grandes potras o lo que sea
> independientemente de lo que sepas en la habilidad (la pifia
> tambien, pero a la inversa).

Pero no necesariamente pasará a representar eso. Puede ser simplemente el destacado máximo alcanzable con tu habilidad.

> > Representar el mayor grado de éxito posible, la ejecución más
> > destacada de una acción.
>
> Pero eso ya está representado por el grado de éxito.

Cierto, pero una cosa no quita necesariamente la otra. Es solo cuestión de gustos.  

> Continúo con el ejemplo de mi sistema, que es el que conozco
mejor ;-
> ). Un espadachín con 15 en espada ¿Cual es la mejor tirada que
puede
> sacar? 1. Si no acierta la tirada de suerte recibirá un total de
14
> puntos de éxito (15 - 1), eso es lo mejor que lo puede hacer por

> mismo,

Te pongo el ejemplo de mi sistema, por los mismos motivos :D:D Un espadachín de 75% en Espada. Como ya comenté, los puntos se calculan con la resta % - tirada pero olvidando las unidades. La mejor puntuación normal que puede sacar es 7 puntos en caso de obtener 0... en los dados. Con un 05 consigue 7 puntos. Pero con 01, 02 o 03, además de los 7 puntos consigue resultados adicionales (+ daño, evitar armadura, empalamiento, ... dependiendo del arma). Es un golpe devastador, el mejor que puede lograr ese espadachín gracias a su pericia.

> > Yo ya estoy probando mi nuevo sistema de RQ, el que sustituirá
> para
> > siempre al antiguo en mi mesa de juego.

Curioso, estamos en la misma situación!! Tenemos que hablar más Jordi!!

> Pero si es lo mismo que hago yo! ;-P Pero yo lo hago con D20, de
> momento... ;-) (ya he dicho en otro mensaje que me estoy
planteando
> volver al 2D10, voy a matar a mis jugadores con tanto cambio...)
> Ves? Si al final estamos de acuerdo.

Bastante, bastante. Yo continúo con el D100 por las razonas que ya he expuesto en muchos mensajes. Por ahora mis jugadores están contentos.

> > Sin embargo, yo con mi nuevo sistema estoy intentando
precisamente
> > reducir en lo posible la cantidad de tiradas de dados. Si has
sido
> > capaz de sacar un 01 con los dados, pues no hace falta que hagas
> más
> > tiradas, has conseguido algo muy destacado que solo ocurre 1 de
> cada
> > 100 veces.
>
> Bueno, yo creo que las tiradas merecen la pena cuando se producen
> situaciones de "tensión", ya sea dramática o de juego.

En eso estoy muy de acuerdo.

> Cuando tienes
> la posibilidad de sacar un crítico o una pífia se produce una de
> estas situaciones de tensión: un redoble de tambores de fondo,
> un "ayayay que como pifie se va todo a tomar pol..." o sea, que en
> estos casos una tirada más o menos no se nota mucho. A mis
jugadores
> les encanta ;-)

A mis jugadores les pasa lo mismo cuando consiguen el primer 0 en la

tirada de D100. - "Ceroooooooo ................ CERO!!!! JOD
(piiii)" -

:D:D

> Hala, un abrazo
>
> Jordi el L

Igualmente. Y quítate ya esa L!! que ya no te pega!! Eres la deshonra de los L :D:D:D

Saludetes
El Mester FER

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