RE: [ROL] Suerte

Write haof XML files: Jordi Romà <jordi.roma_at_...>
Fecha: Thu, 25 Aug 2005 13:12:15 +0000


Hola,

>
> Bueno, creo que ya hemos expuesto suficientemente los argumentos y
> las opiniones respecto a la "suerte", no voy a tratar de
convencerte
> de nada y ya he entendido tu argumento.

JAJAJAJA Estoy de acuerdo. Yo tambien he entendido el tuyo. Intentaré resumir las respuestas e ir "matando" la discusión. He intentado obviar el tema de la suerte en el mundo real... ;-P  

> La diferencia con el supuesto de la "suerte" es que en principio
ésta
> afecta a TODO TIPO DE SITUACIONES sometidas a incertidumbre, es
> decir, a todas las tiradas de dados, y esto hay que tenerlo en
cuenta
> a la hora de equilibrar las reglas.

Es cierto. Hay que tenerlo muy en cuenta. Creo que he conseguido algo bastante equilibrado... pero tendremos que testearlo más. Ya os diré.

> En todo caso, desde luego que a nivel "de juego", de equilibrio
puede
> buscarse la forma de compensar como bien dices una mala suerte con
> otras características buenas; no veo el problema. Lo que me parece
> dudoso (aunque está claro que es una cuestión de gusto) es que un
> jugador tenga ganas de llevar un personaje "de mala suerte" en ese
> sentido, que le parezca especialmente divertido. Me parece más
fácil
> que el jugador se ponga mala suerte PARA PODER PONERSE OTROS
RASGOS
> MÁS ALTOS, es decir, como cálculo "de juego" de ventajas y
> desventajas más o menos equilibrados, no como medio de definir al
> personaje.

Es cierto. En mi sistema se crean los personajes por puntos. En principio dedicar puntos a una característica es no dedicarlos a otra o si te restas puntos a una característica es para dedicarlos a otra. Así es como se define el personaje. En principio no hay ninguna característica con efectos negativos, o sea que cuanto más subes mejor. Por tanto, si tu restas puntos a una característica es que no te interesa tenerla o que te interesa tener otra más alta. O sea que el maxmin y la definición de personaje van totalmente ligados.

No sé si alguien encontrará divertido llevar personajes con poca suerte... Pero si hay gente a la que le divierte jugar con personajes "tontos" o "extremadamente feos" quizá tambien la haya a la que le guste jugar con gafes. De todo hay en la viña del señor. Lo que si es verdad es que el que se bajo la suerte fue para subirse la DES, pero un guerrero bajó su INT para subirse el TAM... No sé si realmente le divierte jugar con un guerrero tonto. Ya le preguntaré, de momento lo hace bastante bien. ;-)

> >La suerte puede compensar otras características mediocres y al
> >revés, por que no?
>
> Sí que puede. Lo que yo me planteo es si la suerte mediocre así
> planteada hace más interesante a un personaje.

Cuando encuentre a un jugador que me lo pida, te lo diré ;-)

> Seguramente sigo sin explicarme en este punto. Lo que estoy
tratando
> de decir por activa y por pasiva es que si el jugador obtiene una
> elevada frecuencia de éxitos insospechados (llámale que tuvo
suerte o
> no, de verdad que me da igual), PERCIBIREMOS EN LA HISTORIA QUE EL
> PERSONAJE TUVO SUERTE. EL PERSONAJE. EL PERSONAJE. EL
> PERSONAJE.. ;-)))
No, si ya entiendo lo que quieres decir. Lo que pasa es que si el tipo ese consigue esa elevada frecuencia de éxitos insospechados y tiene las probabilidades que tiene, en otra ocasión obtendrá una elevada frecuencia de fracasos insospechados que harán que el cómputo global de éxitos del personaje se ajuste a la probabilidad media que tiene de tener éxitos. Es decir, que el comportamiento medio de la suerte de ese personaje será el que prevé su característica de suerte. Exactamente igual que en el resto de características.

Siempre que consideremos que la suerte en el mundo real no existe, claro... (lo siento no podia dejar de mencionarlo ;-P)

> > Si... esto puede pasar. Pero crees que pasará frecuentemente? No
> > crees que si ese tipo tuviese suerte 20, acertaría mucho más? Yo
> > creo que sí
>
> Si no he entendido mal tus reglas, con tus reglas no. Porque no se
> refieren al porcentaje de éxito sino a los críticos y las pifias.
Eso
> es lo que critico, porque percibimos normalmente que la "suerte"
> afecta a las posibilidades de éxito en una situación sometida a
> incertidumbre.

Vaaaaaaaale. Ahí depende de lo que quieres que haga la suerte en el mundo de juego o del concepto que tengas de suerte. En mi caso lo trato como fenómeno puntual, o sea, golpes de suerte. Un tipo con buena suerte no golpeará siempre mejor que otro con mala suerte, pero seguramente se clavará menos la espada en la pantorrilla y seguramente encontrará más ruedas de oro por la calle. Esa es mi interpretación, que puede ser discutible o no... pero creo que el mecanismo de juego se ajusta bastante bien a lo que quiero.

Hala, hasta pronto

Jordi el L

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