RE: [RQ] Un clásico... La INT-Libre

Write haof XML files: Antonio Álvarez del Cuvillo <antalvarez1976_at_...>
Fecha: Thu, 15 Dec 2005 12:42:18 +0000

> Ejemplo: Las reglas de hechicería, tal y como vienen en el RCutres,
> pueden simular mundos ficcionales como el de Willow. ¿No?

Aunque hace años que no repaso la película ni la novela que sacaron, mi impresión inicial es que no. Bueno, no es que no puedan (por poder, lo que se dice poder, se puede seguir con esas reglas o con las del dungeon o las del Ars Magica y jugar en el mundo de Willow, en la Tierra Media, en la Dragonlance o en la Tierra Alternativa). La cuestión es si lo hacen bien, o si hay alternativas mejores. Dicho de otro modo, pueden simular el mundo de Willow tan bien (o más bien, tan mal) como la Tierra Alternativa o la Tierra Media.

No me parece recordar que Willow necesitara 50 horas para aprender un conjuro, que los conjuros fueran "cosas" que ocuparan INT, que uno pueda "olvidar" conjuros y que el olvido sea para siempre, que uno sólo pueda aprender un número limitado de conjuros salvo que decida depositarlos en objetos, que los objetos consistan en espíritus inteligentes que memorizan de por sí los conjuros, que cuanto más conjuros conozcas peor los manejes, salvo que se los hayas dado a tus espíritus, que la razón por la que los magos utilizan objetos es para tener más memoria libre, que Willow tenga que aprender una serie de habilidades genéricas para manipular los conjuros, y en particular, la Intensidad si quiere hacer algo. Todo esto son imposiciones de las reglas que se superponen necesariamente al trasfondo. En otro orden de cosas, no me parece recordar que los conjuros previstos en el sistema de hechicería de RCutres sean los más apropiados para recrear los efectos mágicos que aparecen en Willow. Por último, hay alguna que otra regulación contraintuitiva que choca con expectativas de coherencia de un gran número de entornos ficcionales posibles y con la lógica del resto de las reglas (e.g: 1) Hay una habilidad llamada Intensidad, que supone que, cuanto mayor es el número, mejor eres en Intensidad; 2) Hay un límite a la Intensidad que puedes imponer a un conjuro; 3) Ese límite no guarda ninguna relación con tu habilidad de Intensidad, es decir, no varía cuanto mejor eres en Intensidad).

Está claro, como la magia es tan variable, es imposible que un sistema genérico se adapte a la perfección a un mundo dado (cuestión distinta es la habilidad de Saltar, que probablemente funciona de un mundo asimilable a lo que uno considera coherente en el mundo real en la mayoría de los entornos ficcionales imaginables). Ahora bien, las opciones razonables de diseño de un sistema de magia genérico me parecen las siguientes: 1) Basarse en la Tierra Alternativa, que al fin y al cabo es el sustento de nuestras ideas sobre la magia; 2) Basarse en un mundo concreto de fantasía -por ejemplo Glorantha- de manera que la gente se adapte inevitablemente a otras preferencias o mundos concretos cambiando las reglas, o que mundos ficcionales inventados por los jugadores se parezcan inevitablemente a Glorantha o el que sea; 3) Basarse en elementos comunes a una diversidad de fuentes de ficción fantástica, tratando de aportar un mínimo común denominador, de manera que uno tenga que adaptar pocas cosas; 4) Buscar un sistema muy flexible que sea lo menos invasivo posible en el trasfondo, de manera que sea fácilmente adaptable a una diversidad de paradigmas.

El problema del sistema de hechicería de RCutres es que en algunos aspectos no apela, ni intenta apelar a ninguna pauta que nos parezca reconocible (de la TA, de mundos concretos de fantasía, de fantasía genérica), por lo que el trasfondo generado por las reglas produce discordancias con las expectativas, sin que nos expliquen cuáles son las nuevas expectativas que quieren generar; no es que no recuerde a Willow, es que no recuerda a ningún otro paradigma anterior a las propias reglas (como podría ser el trasfondo definido en el propio juego). Al mismo tiempo, las reglas son relativamente invasivas respecto al trasfondo y son muy específicas -por tanto, más bien poco flexibles.

Cuestión distinta es que haya gente como Paco que hayan optado por reinterpretar algunas de las cuestiones más invasivas, hayan modificado de hecho muchos aspectos de las reglas, hayan modificado de derecho algunos aspectos de las reglas, y hayan encontrado que, en el resto, las expectativas de trasfondo generadas por las reglas responden casualmente a sus necesidades.

Saludos,

Antonio

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